Skip to content

Overdose

Overdose

Overdose ليس مرتبطاً بكل مادة على حدة وليس عشوائياً. إنه عبء جسدي تساهم فيه كل جرعة نشطة ويتلاشى في الوقت الفعلي، بمعدل نقطة واحدة كل ثانية.

كيف يعمل العبء

كل مادة لها تكلفة يتم تحديدها في الملف. تناولها يضيف هذه التكلفة إلى عبء اللاعب. ثم يتلاشى العبء من تلقاء نفسه. تناول شيئاً واحداً وانتظر، وللن يحدث شيء. تناول أربعة أشياء في غضون عشر دقائق ولن يحصل العبء على فرصة للتراجع.

عندما يتجاوز العبء Config.Overdose.Threshold — 100 افتراضياً — يسقط الشخصية أرضاً.

لهذا السبب يعاقب النظام السرعة وليس الكمية. يمكن للالاعب استخدام المواد طوال المساء ويكون بحالة جدية؛ أما اللاعب الذي يجمع ثلاث جرعات في خمس دقائق فسيكون على الأرض. هذا هو السلوك الذي تريد ترسيخه.

كيف يبدو الانهيار

Field Meaning
Collapse تتحول الشخصية إلى دمية قماشية (ragdoll) في مكانها
Blackout تنطفئ الشاشة
Bleed out الثواني التي تسبق الوفاة، حسب المادة، مع الرجوع إلى Config.Overdose.BleedOut
Lethal نسبة مئوية لاحتمال الموت الفوري دون أي فرصة للنجاة على الإطلاق
Hospital المكان الذي يستيقظون فيه إذا لم يأتِ أحد
Rescue item عنصر يمكن للالاعب الآخر استخدامه لإنقاذهم
Rescue window المدة التي يظل فيها هذا العنصر فعالاً

قم بتعيين Hospital = false على المادة واترك Config.Overdose.Hospital كما هو إذا كنت تفضل تسليم اللاعب الساقط إلى سكربت الإسعاف الخاص بك بدلاً من نقلهم بنفسك.

الإنقاذ

إذا كان خيار Config.Overdose.AllowRescue مفَعلاً وكانت المادة تحدد عنصر إنقاذ، فيمكن لأي لاعب قريب يحمله استخدامه خلال نافذة الإنقاذ. هذه هي ميكانيكا النالوكسون، وهي تستحق بناء اقتصاد عناصر حولها — فهي تمنح غير المسعفين سبباً لحمل شيء ما، وتمنح حالة الجرعة الزائدة فرصة لتنتهي بقصة بدلاً من إعادة الظهور (respawn).

الخلط

الخلط هو ما يقتل حقاً. تناول أي مادة بينما لا تزال مادة أخرى نشطة يضاعف العبء الذي تضيفه الجرعة الجديدة بمقدار Config.Overdose.MixMultiplier. بعض أزواج الفئات تكون أسوأ بكثير — مثل أفيوني فوق مهدئ، أو مزيج المنشطات والأفيون الكلاسيكي (speedball) — وترفع العبء بمضاعفها الخاص من Config.Overdose.DangerousMixes. اللاعب الذي يلتزم بمادة واحدة في كل مرة يكون أكثر أماناً بكثير من الذي يقوم بالدمج.