الأطباء والعلاج
الأطباء والعلاج
أي إدمان لا يمكن تشخيصه ليس سوى تأثير سلبي (debuff). هذا هو النصف الذي يجعل لالمسعفين أهمية حقيقية.
فحص المريض
اللاعب الذي تُدرج وظيفته في Config.Medical.Jobs بمستوى يساوي أو يترتب فوق Config.Medical.MinGrade يمكنه تشغيل /examine بجانب شخص ما، أو استخدام خيار القائمة المستهدفة (Target) إذا كنت تستخدم نظام استهداف. سيحصلون على مخطط علم السموم.
Config.Medical = {
Jobs = { 'ambulance', 'ems', 'doctor' },
MinGrade = 0,
Distance = 2.0,
NotifyPatient = true,
Command = 'examine',
}يتم فرض المسافة على السيرفر، وكذلك العلاج - فلا يمكن تشغيل أي منهما من الطرف الآخر للخريطة.
ما يظهره المخطط
يتم تعيين هذا لكل مادة, في علامة تبويب الطب (Medical)، وهنا يكمن دور تقمص الأدوار (Roleplay):
| التبديل | التأثير عند التعطيل |
|---|---|
| Show substance | يتم إخفاء اسم المخدر؛ ولا يرى المسعف سوى الفئة والأعراض |
| Show level | لا توجد نسبة إدمان أو رقم للتحمل |
| Show stage | لا يوجد اسم لمرحلة الانسحاب |
| Show last dose | لا توجد فكرة عن المدة التي انقضت منذ آخر تعاطي |
| Show history | الجرعات الأخيرة وكيفية تناولها (معطلة افتراضياً) |
إن المادة المصممة مع إخفاء كل شيء ما عدا الفئة تجبر المسعف على العمل بناءً على مظهر المريض. أما المخدر الشائع في الشارع مع ظهور كل شيء فيبدو وكأنها نتيجة تحليل حقيقية. إن المزج بين الاثنين عبر اقتصاد السيرفر الخاص بك هو ما يمنع كل فحص من الشعور بأنه مطبق تماماً للآخر.
Config.Medical.NotifyPatient يخبر المريض بأنه خضع للفحص. ترك هذا الخيار مفعلًا هو الصحيح عادةً - فالطبيب الذي يقرأ مخطط شخص ما بهدوء من وراء ظهره يميل إلى إزعاج اللاعبين أكثر من الإشعار نفسه.
العلاج
تحدد كل مادة عناصر العلاج الخاصة بها، ولكل عنصر نطاق معين:
| النطاق | الوظيفة |
|---|---|
overdose |
يعيد اللاعب المصاب (الواقع على الأرض) إلى الحياة |
withdrawal |
يعيد ضبط عداد الانسحاب، ويبقي الأعراض بعيدة دون علاج أي شيء |
addiction |
يقلل مستوى الإدمان بقيمة العلاج، بواقع عشر نقاط لكل وحدة |
تتم مطابقة العلاجات مع حالة المريض الفعلية، لذا يتم تطبيق العنصر المشترك بين مادتين على المادة التي يعانون منها حقاً.
إعادة التأهيل (Rehab)
| الحقل | المعنى |
|---|---|
| Rehab days | أيام اللعبة التي يجب قضاؤها نظيفاً قبل زوال الإدمان |
| Relapse | نسبة مئوية لاحتمال عودة الإدمان بعد ذلك |
| Rehab cost | تكلفة فترة البقاء في المصحة |
احتمال انتكاس الحالة هو السبب وراء تعيين Config.Withdrawal.ClearOnDeath = false. إذا كان الموت يمحو الإدمان، فلن يدفع أحد ثمن إعادة التأهيل أبداً.
اختبار المخدرات
يقرأ المسعفون المخطط الكامل؛ بينما يحصل رجال الشرطة على نتيجة أسرع وأبسط. أي وظيفة في Config.DrugTest.Jobs يمكنها تشغيل /drugtest [id] على لاعب قريب والحصول على إجابة مباشرة - نتيجة إيجابية مع المواد التي تم العثور عليها، أو نتيجة نظيفة. وهو يتجاهل خيارات الرؤية الخاصة بكل مادة، لأن الفحص يبحث عن كل شيء.