Skip to content

Localization

Локалізація

Весь текст, що бачить гравець, працює через систему локалізації ox_lib. Файли перекладу знаходяться в locales/*.json.

Встановлення мови

Мова вибирається глобально за допомогою convar ox:locale у файлі server.cfg:

server.cfg
setr ox:locale "tr"

ox_lib об'єднує вибрану мову з англійською мовою за замовчуванням, тому будь-який ключ, відсутній у перекладі, автоматично відображає англійський текст замість сирого ключа.

Доступні мови

Код Мова
en Англійська (за замовчуванням)
de Німецька
es Іспанська
fr Французька
it Італійська
nl Нідерландська
pl Польська
pt Португальська
ru Російська
tr Турецька

Додавання або редагування мови

Кожен файл є плоским JSON-словником у форматі ключ → текст. Скопіюйте locales/en.json, перекладіть значення (зберігаючи ключі та будь-які плейсхолдери %s / %d), збережіть його як locales/<code>.json та вкажіть ox:locale ваш код.

Мітки правил в інтерфейсі створення використовують ключі локалізації rule_<key>, а заголовки груп правил — grp_<group> — перекладіть і їх, якщо хочете отримати повністю локалізовану панель створення.