Каністра для пального
The jerry can
Каністра, яку ви наповнюєте на колонці та заливаєте в автомобіль. Це звичайний предмет інвентарю, а не зброя.
Стандартний weapon_petrolcan навмисно не використовується. Ця модель має поведінку вогнемета — гравці можуть залишати слід палива на землі та підпалювати його. Предмет тут виконує лише одну функцію: заправляє бак транспортного засобу.
How it behaves in game
- Використайте предмет. Каністра з'явиться у вашій руці, і на ній буде вказано, скільки літрів у ній залишилося.
- Підійдіть до транспортного засобу та наведіть курсор на його паливний бак, або станьте поруч і натисніть
[E]. - Паливо заливається зі швидкістю
Config.JerryCan.PourRateлітрів за тік, а додане паливо підпорядковується правилам неправильного палива, як і під час звичайної заправки. - Відійдіть на відстань, що перевищує
Config.JerryCan.MaxDistance, і каністра повернеться до вашої кишені. - Біля колонки клавіша
[G]поповнює каністру. Якщо у вас її немає, заправка може продати вам повну каністру за ціноюConfig.JerryCan.FullPrice.
Кожна каністра має власний рівень палива, тому кожен запис в інвентарі нижче позначений як унікальний / не стакується. Об'єднання двох каністр об'єднало б дві різні кількості в один слот.
Config.JerryCan = {
Enabled = true,
Item = 'jerrycan',
Prop = 'prop_jerrycan_01a',
Capacity = 20,
SellFull = true,
FullPrice = 60,
}Якщо ви вже використовуєте каністру для палива під іншою назвою, змініть Config.JerryCan.Item замість перейменування вашого предмета.
What ships in install/
| Path | Contents |
|---|---|
install/README.txt |
Коротка версія всього, що є на цій сторінці |
install/img/jerrycan.png |
Іконка, готова для додавання у ваш інвентар |
install/inv/ox_inventory.txt |
ox_inventory |
install/inv/qb_inventory.txt |
qb-inventory, lj-inventory, ps-inventory |
install/inv/qs_codem_tgiann.txt |
qs-inventory, codem-inventory, tgiann-inventory |
install/inv/esx.txt |
класичні інвентарі ESX |
ox_inventory
Скопіюйте зображення в ox_inventory/web/images/, а потім додайте предмет.
['jerrycan'] = {
label = 'Jerry Can',
weight = 4000,
stack = false,
close = true,
description = 'Holds 20 litres of fuel. Use it, then pour it into a car.',
client = {
export = 'bupa-fuel.useJerryCan'
}
},ox_inventory не має функції CreateUseableItem, тому рядок client.export використовується для того, щоб ресурс дізнався про використання каністри. Параметр stack = false є обов'язковим.
qb-inventory, lj-inventory, ps-inventory
Скопіюйте зображення в qb-inventory/html/images/ (lj та ps використовують ту саму папку), а потім додайте предмет у qb-core/shared/items.lua.
['jerrycan'] = {
['name'] = 'jerrycan',
['label'] = 'Jerry Can',
['weight'] = 4000,
['type'] = 'item',
['image'] = 'jerrycan.png',
['unique'] = true,
['useable'] = true,
['shouldClose'] = true,
['combinable'] = nil,
['description'] = 'Holds 20 litres of fuel. Use it, then pour it into a car.'
},Ресурс самостійно реєструє обробник використання через CreateUseableItem, тому нічого не потрібно додавати в qb-core/server/main.lua.
qs-inventory, codem-inventory, tgiann-inventory
Усі три використовують той самий опис предмета, що й qb-core вище. Відрізняється лише папка для зображень:
| Inventory | Image folder |
|---|---|
| qs-inventory | qs-inventory/html/images/ |
| codem-inventory | codem-inventory/html/itemimages/ |
| tgiann-inventory | tgiann-inventory/html/images/ |
Користувачі tgiann, які ведуть окремий список, натомість додають предмет у tgiann-inventory/shared/items.lua.
ESX
Скопіюйте зображення в папку зображень вашого інвентарю — esx_inventoryhud/html/img/items/ для класичного HUD або ox_inventory/web/images/ для збірок ESX на базі ox — а потім додайте предмет.
INSERT INTO `items` (`name`, `label`, `weight`, `rare`, `can_remove`)
VALUES ('jerrycan', 'Jerry Can', 4, 0, 1);Старіші схеми ESX без цих стовпців використовують коротку форму:
INSERT INTO `items` (`name`, `label`) VALUES ('jerrycan', 'Jerry Can');Ресурс сам викликає ESX.RegisterUsableItem, тому жодну іншу реєстрацію використаних предметів додавати не потрібно.
Testing
/giveitem <id> jerrycan 1Після цього перезапустіть свій інвентар і bupa-fuel.
The EV battery
Електрична зарядка має власний предмет ev_battery, який визначається так само, як і каністра — звичайний предмет, що не потребує обробника використання, оскільки він продається та споживається зарядним пристроєм. Дивіться Електрична зарядка.