Doctors & treatment
Doctors and treatment
Залежність, яку ніхто не може діагностувати — це просто дебафф. Це та частина, яка робить медиків важливими.
Examining a patient
Гравець, чия робота вказана в Config.Medical.Jobs на рівні Config.Medical.MinGrade або вище, може використати /examine поруч із кимось або скористатися опцією таргета, якщо ви використовуєте ресурс таргетингу. Вони отримують токсикологічну карту.
Config.Medical = {
Jobs = { 'ambulance', 'ems', 'doctor' },
MinGrade = 0,
Distance = 2.0,
NotifyPatient = true,
Command = 'examine',
}Дистанція контролюється на сервері, як і лікування — ні те, ні інше не можна запустити з іншого кінця карти.
What the chart shows
Це налаштовується для кожної речовини окремо на вкладці Medical, і саме тут розгортається ролплей:
| Toggle | Effect when off |
|---|---|
| Show substance | Назва наркотику прихована; медик бачить лише категорію та симптоми |
| Show level | Відсутній відсоток залежності чи показник толерантності |
| Show stage | Відсутня назва стадії абстиненції |
| Show last dose | Невідомо, коли саме пацієнт вживав наркотик |
| Show history | Останні дози та спосіб їх вживання (вимкнено за замовчуванням) |
Дизайнерський наркотик із прихованим усім, крім категорії, змушує медика орієнтуватися на зовнішній вигляд пацієнта. Поширений вуличний наркотик із видимими параметрами читається як справжній скринінг. Поєднання обох варіантів у вашій економіці запобігає тому, щоб кожне обстеження здавалося однаковим.
Config.Medical.NotifyPatient повідомляє пацієнту про те, що його оглянули. Зазвичай це варто залишати увімкненим — коли лікар тихо читає чиюсь карту за спиною, це дратує гравців більше, ніж саме сповіщення.
Treatment
Кожна речовина визначає власні предмети для лікування, кожен із яких має свою область застосування:
| Scope | Does |
|---|---|
overdose |
Повертає гравця у свідомість після нокауту |
withdrawal |
Скидає таймер абстиненції, стримуючи симптоми без виліковування |
addiction |
Знижує рівень залежності на значення препарату, десять пунктів за одиницю |
Засоби лікування зіставляються з реальним станом пацієнта, тому предмет, який підходить для двох речовин, застосовується саме до тієї, від якої він реально страждає.
Rehab
| Field | Meaning |
|---|---|
| Rehab days | Ігрові дні чистого перебування перед тим, як залежність зникне |
| Relapse | Відсоткова ймовірність того, що залежність повернеться згодом |
| Rehab cost | Вартість перебування |
Ймовірність рецидиву — це причина встановити Config.Withdrawal.ClearOnDeath = false. Якщо смерть стирає залежності, ніхто ніколи не платитиме за реабілітацію.
Drug testing
Медики читають повну карту; поліція отримує більш прямолінійну інформацію. Будь-яка робота з Config.DrugTest.Jobs може виконати /drugtest [id] на гравцеві неподалік і отримати пряму відповідь — позитивний результат із виявленими речовинами або негативний. Це ігнорує перемикачі видимості для окремих речовин, оскільки тест шукає абсолютно все.