Zone Rules
Zone Rules
Varje zon har sin egen regeluppsättning. Nya zoner utgår från Config.DefaultRules (i shared/config/general.lua) och du justerar varje enskild regel per zon i panelen. Regler tillämpas per bildruta (frame) medan en spelare befinner sig i den vinnande zonen (när zoner överlappar vinner den minsta/innersta zonen och tillämpas).
Combat-log-lås är speciellt: en spelare som har tagit eller delat ut skada mot spelare under de senaste combatLogLock-sekunderna får inte någon skydd alls medan taggen är aktiv – de kan inte springa in i en safezone för att undkomma en strid. HUD:en visar en "Combat tag"-status tills den löper ut.
Combat & damage
| Rule | What it does |
|---|---|
disablePvp |
Inaktiverar spelare-mot-spelare-skjutning och närstrid, drive-bys och friendly fire inne i zonen. |
godMode |
Full odödlighet – immunitet mot skott, närstrid och allmän skada. |
noFallDamage |
Tar bort fall- / krockskada. |
noBlastDamage |
Immunitet mot eld- och explosionsskada. |
noMeleeDamage |
Immunitet mot närstridsskada. |
noDrowning |
Förhindrar drunkningsskada. |
infiniteStamina |
Återställer kontinuerligt sprintkonditionen. |
regenHealth |
Återhämtar långsamt hälsa medan man är inne (över 100). |
regenArmor |
Återhämtar långsamt skyddsväst medan man är inne. |
Weapons
Vapenhantering styrs av en policy samt detaljerade reglage.
| Setting | What it does |
|---|---|
weaponPolicy = 'all' |
Inga vapenbegränsningar från policyn – alla vapen är tillåtna. |
weaponPolicy = 'blocklist' |
Alla vapen tillåtna förutom de som finns på zonens blockedWeapons-lista (stoppas undan vid utrustning). |
weaponPolicy = 'allowlist' |
Endast vapen på zonens allowedWeapons-lista får användas; allt annat stoppas undan. (Standard tillåter WEAPON_UNARMED, WEAPON_STUNGUN, WEAPON_NIGHTSTICK.) |
blockDraw |
Tvingar alla dragna vapen att återgå till obeväpnad och blockerar skjutning helt. |
disableMelee |
Blockerar obeväpnade attacker / knytnävsslag. |
blockThrowables |
Avväpnar och blockerar alla kastvapen (granater, etc.). |
disarmOnEnter |
Stoppar undan spelarens vapen i samma ögonblick de kliver in. |
noReload |
Blockerar omladdningsknappen. |
noAiming |
Blockerar siktning (och attackknappen). |
Anti-grief
| Rule | What it does |
|---|---|
antiVdm |
Anti-VDM – förhindrar fordonskrockskada mot spelare. |
ramProtection |
Krock- och påskjutningsskydd – kollisionsskydd så bilar inte kan knuffa runt spelare. |
antiLasso |
Anti-lasso / brottningsskydd. |
blockMolotov |
Avväpnar molotovs, bensindunkar och eldsläckare för att stoppa eldspridnings-griefing. |
noCarry |
Blockerar bär- / ryggsäcksinteraktioner (exponeras för ditt bärscript via export). |
noCuff |
Blockerar fängsel (exponeras för ditt handbojsscript via export). |
combatLogLock |
Sekunder som en nyligen stridande spelare nekas skydd (värde, 0–120; 0 = av). |
Vehicles
| Rule | What it does |
|---|---|
noVehicles |
Dödar motorn och drar åt handbromsen – ingen körning tillåten inuti. |
freezeIncoming |
Fruser inkommande fordon vid gränsen. |
engineOff |
Stänger av motorn när en spelare kör in i ett fordon. |
lockDoors |
Låser fordonsdörrar inne i zonen. |
noSiren |
Tystar utryckningssirener. |
deleteAbandoned |
Tar bort övergivna fordon som lämnats kvar i zonen. |
speedLimit |
Begränsar fordonets hastighet till detta värde i km/h (0–120; 0 = av). Fordon som kör fortare bromsas in. |
flagReckless |
Flaggar vårdslös körning som efterlyst. |
Du kan också blockera specifika fordonsklasser per zon (militär, flygplan, etc.) – matchande fordon får motorn avstängd tillsammans med en varning till föraren.
Movement
| Rule | What it does |
|---|---|
noSprint |
Inaktiverar sprint (endast gång/jogging tillåtet). |
noJump |
Inaktiverar hoppning. |
noRagdoll |
Förhindrar att spelaren ragdollar. |
forceWalk |
Tvingar gångtakt. |
noParachute |
Blockerar fällskärmsutlösning. |
Economy & items
Dessa regler är exponerade för andra resurser (inventarier, rån, dödsscripter) via exporter – denna resurs kan inte nå in i ditt inventarium, så den publicerar statusen för dig att kontrollera.
| Rule | What it does | Export |
|---|---|---|
noDrop |
Spelare kan inte släppa föremål. | CanDropItems() |
noRob |
Spelare kan inte rånas. | CanRobPlayers() |
noSell |
Försäljning är blockerad. | CanSell() |
noStash |
Förvaring i stash är blockerad. | CanStash() |
noKeepItemsOnDeath |
Behåll föremål vid dödsfall inne i zonen. | KeepItemsOnDeath() |
World & ambience
| Rule | What it does |
|---|---|
clearWanted |
Rensar spelarens efterlysningst nivå vid inträde och håller den på 0 på insidan. |
clearArea |
Rensar regelbundet bort närliggande peds och trafik runt zonens mitt. |
dimScreen |
Applicerar en subtil mörk skärmtoning. |
ambientSound |
Spelar upp en stämningsfull ljudsignal vid inträde. |
show3dName |
Ritar ut zonens namn svävande i 3D i dess mitt. |
Access & visibility
| Rule | What it does |
|---|---|
jobWhitelist |
Endast listade jobb (som uppfyller minimigraden) får komma in och få skydd. Tom lista = alla. |
gangWhitelist |
Begränsar åtkomsten till listade gäng. |
showBlip |
Huvudbrytare för kartblip (en false här döljer den helt oavsett blip-inställningar). |
groundMarker |
Ritar ut en markmarkering över zonen. |
notify |
Visar notiser vid in- och utträde. |
showHud |
Visar HUD-brickan i glas-stil inuti zonen. |
hideOnRadar |
Döljer andra spelares blips på radarn medan man är inne. |