Localization
Lokalisering
All spelarvänd text går via ox_libs localesystem. Översättningsfiler finns i locales/*.json.
Ställ in språket
Språket väljs globalt med konvaren ox:locale i server.cfg:
setr ox:locale "tr"ox_lib sammanfogar det valda språket ovanför den engelska reservlösningen, så att nycklar som saknas i en översättning automatiskt visar den engelska texten istället för en rå nyckel.
Medföljande språk
| Kod | Språk |
|---|---|
en |
Engelska (reserv) |
de |
Tyska |
es |
Spanska |
fr |
Franska |
it |
Italienska |
nl |
Nederländska |
pl |
Polska |
pt |
Portugisiska |
ru |
Ryska |
tr |
Turkiska |
Lägg till eller redigera ett språk
Varje fil är en platt JSON-mappning av nyckel → text. Kopiera locales/en.json, översätt värdena (behåll nycklarna och eventuella %s / %d-platshållare), spara den som locales/<code>.json och peka ox:locale mot din kod.
ℹ
Regelnamn i skapargränssnittet använder rule_<key>-localesekvenser och regelgruppsrubriker använder grp_<group> — översätt även dessa om du vill ha en helt lokaliserad skaparpanel.