Skip to content

Rehabklinik

Rehabklinik

En beroendeproblematik som spelaren kan betala för att bli av med ger hela systemet ett naturligt slut. Config.Rehab placerar ut en receptionist på kartan – en NPC med en blip – som karaktären checkar in hos.

Incheckning

Gå fram till receptionisten och rikta mot hen (eller tryck på knappen om du inte använder något målsökningsresurs). Om karaktären är beroende betalar de avgiften och en behandlingsmätare körs under Config.Rehab.Duration. När den är klar rensas varje beroende – såvida det inte sker ett återfall, baserat på den återfallsrisk per substans som du ställer in i editorn, i vilket fall det finns kvar.

Avgiften

Kostnaden är den högsta rehabCost bland karaktärens nuvarande beroenden, med Config.Rehab.Cost som standardvärde om inget annat anges. Den dras via frameworket från banken och därefter från kontanter. Ställ in kostnaden på 0 för att göra rehab gratis.

Rehab spelar bara roll om döden inte nollställer beroenden. Behåll Config.Withdrawal.ClearOnDeath = false, annars kommer spelare att ta den enkla utvägen istället för att betala kliniken.

Platser

config.lua
Config.Rehab = {
    Enabled  = true,
    Duration = 45,
    Cost     = 5000,
    Ped      = 's_m_m_doctor_01',
    Blip     = { sprite = 51, colour = 25, scale = 0.75 },
    Locations = {
        { coords = vec4(1839.7, 3672.9, 34.28, 210.0), label = 'Sandy Shores Rehab' },
        { coords = vec4(-679.4, 5834.3, 17.33, 45.0),  label = 'Paleto Bay Rehab' },
    },
}