Использование панели
Использование панели
Открытие
| Команда | Кто | Описание |
|---|---|---|
/status |
Все | Открывает панель для вашего персонажа |
/status <id> |
Авторизованные работы | Открывает панель для персонажа другого игрока |
/statusclear |
Все | Удаляет с вас все пометки, которые вам разрешено удалять |
Горячую клавишу можно назначить через Config.Keybind; по умолчанию она не задана, поэтому до её настройки единственным способом открыть панель является команда.
Пока панель открыта, камера перемещается в фиксированную позицию перед педом, миникарта скрывается (Config.Camera.HideRadar), а пед фиксируется (Config.Camera.FreezePlayer), чтобы он не мог уйти из кадра.
Предпросмотр персонажа
Интерфейс прозрачен — позади него отображается игровой мир, а персонаж в нём действительно ваш.
| Ввод | Действие |
|---|---|
| Перетаскивание по персонажу | Вращает педа, как в меню одежды |
| Кнопки Спереди / Сзади | Поворачивают педа лицом к камере или спиной к ней |
| Кнопки Масштаба | Приближают и отдаляют камеру в заданных пределах |
| ESC | Закрывает панель (Config.UI.CloseOnEscape) |
Кликабельные метки пересчитываются по коордитам костей педа каждые Config.Camera.HotspotRefresh миллисекунд (по умолчанию 30, примерно 33 раза в секунду), благодаря чему они остаются на плече или колене во время поворота тела.
Создание пометки
- Нажмите на область тела или выберите её из списка с поиском.
- Введите текст заметки. Его длина ограничена
Config.Limits.MaxTextLengthсимволами (по умолчанию 48, так как длинный текст трудно читать, когда он парит над педом). - Выберите тип (травма, повязка, заметка) и степень тяжести (лёгкая, умеренная, тяжёлая). Оба селектора можно скрыть с помощью
Config.UI.ShowTypesиConfig.UI.ShowSeverity. - При осмотре другого игрока появляется ряд кнопок выбора длительности. Выберите одну из них или Постоянно, если включен параметр
Config.Duration.AllowPermanent. - Сохраните. Пометка сразу же появляется на теле для всех находящихся рядом игроков.
Заметки, которые игроки пишут сами себе, не предлагают выбор длительности — для них используется Config.Duration.SelfDefault (0, постоянно), поскольку игрок может удалить их в любой момент.
Что видят другие игроки
Игроки поблизости видят текст, парящий над соответствующей частью тела и транслируемый напрямую из statebag. Он отображается только в пределах дистанции Config.Text.ViewDistance (по умолчанию 6 м), масштабируется в зависимости от расстояния камеры в диапазоне между MinScale и MaxScale, а также окрашивается в цвет тяжести, если не отключен параметр ColorBySeverity.
На очень загруженных серверах установите Config.Text.OnlyWhileAiming = true. В этом случае пометки будут отображаться только тогда, когда наблюдатель удерживает клавишу прицеливания, что позволяет сохранить читаемость на переполненной улице.
Удаление пометок
- Удалить пометку убирает выбранную запись, если вам это разрешено.
- Очистить всё стирает всё, что вызывающий игрок имеет право удалить; заблокированная медицинская документация при этом сохраняется.
/statusclearвыполняет то же самое через чат без открытия панели.
Пометки, оставленные медиком на пациенте, заблокированы. Пациент получает сообщение: "Это было оставлено медиком — вы не можете удалить это до истечения срока." См. Права и длительность.