Skip to content

Zone Rules

Zone Rules

Каждая зона имеет свой собственный набор правил. Новые зоны создаются на основе Config.DefaultRulesshared/config/general.lua), и вы настраиваете каждое правило индивидуально для каждой зоны через панель. Правила применяются каждый кадр, пока игрок находится внутри приоритетной зоны (при перекрытии зон побеждает самая маленькая/внутренняя зона).

Блокировка за выход из игры во время боя (Combat-log lock) имеет особенность: игрок, который нанес или получил урон от другого игрока за последние combatLogLock секунд, не получает никакой защиты во время действия тега — он не может забежать в сейф-зону, чтобы уйти от погони. На HUD отображается состояние «Combat tag», пока таймер не истечет.

Combat & damage

Rule What it does
disablePvp Отключает стрельбу между игроками, рукопашный бой, стрельбу из транспорта и дружественный огонь внутри зоны.
godMode Полное бессмертие — иммунитет к пулям, рукопашному бою и общему урону.
noFallDamage Убирает урон от падения и столкновений.
noBlastDamage Иммунитет к урону от огня и взрывов.
noMeleeDamage Иммунитет к урону в ближнем бою.
noDrowning Предотвращает урон от утопления.
infiniteStamina Непрерывно восстанавливает выносливость при беге.
regenHealth Медленно восстанавливает здоровье внутри зоны (выше 100).
regenArmor Медленно восстанавливает броню внутри зоны.

Weapons

Обращение с оружием регулируется политикой и детальными настройками.

Setting What it does
weaponPolicy = 'all' Без ограничений оружия со стороны политики — разрешено любое оружие.
weaponPolicy = 'blocklist' Все оружие разрешено, кроме указанного в списке blockedWeapons зоны (убирается в кобуру при экипировке).
weaponPolicy = 'allowlist' Разрешено использовать только оружие из списка allowedWeapons зоны; всё остальное убирается в кобуру. (По умолчанию разрешены WEAPON_UNARMED, WEAPON_STUNGUN, WEAPON_NIGHTSTICK.)
blockDraw Принудительно убирает любое доставаемое оружие в режим без оружия и полностью блокирует стрельбу.
disableMelee Блокирует атаки без оружия / кулачные бои.
blockThrowables Разоружает и блокирует любое метательное оружие (гранаты и т.д.).
disarmOnEnter Убирает оружие игрока в кобуру в момент входа.
noReload Блокирует клавишу перезарядки.
noAiming Блокирует прицеливание (и клавишу атаки).

Anti-grief

Rule What it does
antiVdm Анти-VDM — предотвращает урон игрокам от столкновений с транспортом.
ramProtection Защита от тарана и толчков — защита от столкновений, чтобы машины не могли расталкивать игроков.
antiLasso Защита от лассо / захватов.
blockMolotov Разоружает при использовании коктейлей Молотова, канистр с бензином и огнетушителей, предотвращая вредительство с огнем.
noCarry Блокирует взаимодействия с переноской / ездой на спине (доступно для вашего скрипта переноски через export).
noCuff Блокирует надевание наручников (доступно для вашего скрипта наручников через export).
combatLogLock Время в секундах, в течение которого участвовавший в бою игрок лишен защиты (значение от 0 до 120; 0 = выключено).

Vehicles

Rule What it does
noVehicles Глушит двигатель и включает ручной тормоз — езда внутри запрещена.
freezeIncoming Замораживает въезжающий транспорт на границе.
engineOff Выключает двигатель, когда игрок въезжает на транспорте.
lockDoors Бпиррует двери транспорта внутри зоны.
noSiren Отключает сирены экстренных служб.
deleteAbandoned Удаляет брошенный в зоне транспорт.
speedLimit Ограничивает скорость транспорта до указанного значения в км/ч (0–120; 0 = выключено). Транспорт, превышающий скорость, принудительно замедляется.
flagReckless Помечает опасное вождение как розыск.

Вы также можете блокировать определенные классы транспорта для каждой зоны (военная техника, самолеты и т.д.) — у подходящего транспорта глушится двигатель с выводом предупреждения водителю.

Movement

Rule What it does
noSprint Отключает бег (доступны только ходьба и легкий трусца).
noJump Отключает прыжки.
noRagdoll Предотвращает падение игрока в рэгдолл.
forceWalk Принудительно устанавливает скорость ходьбы.
noParachute Блокирует открытие парашюта.

Economy & items

Эти правила доступны другим ресурсам (инвентарь, грабежи, скрипты смерти) через экспорты — этот ресурс не может напрямую залезать в ваш инвентарь, поэтому он публикует статус для ваших проверок.

Rule What it does Export
noDrop Игроки не могут выбрасывать предметы. CanDropItems()
noRob Игроков нельзя грабить. CanRobPlayers()
noSell Продажа заблокирована. CanSell()
noStash Использование тайников заблокировано. CanStash()
noKeepItemsOnDeath Сохранение предметов при смерти внутри зоны. KeepItemsOnDeath()

World & ambience

Rule What it does
clearWanted Сбрасывает уровень розыска игрока при входе и поддерживает его на уровне 0 внутри.
clearArea Периодически очищает ближайших педов и трафик вокруг центра зоны.
dimScreen Применяет легкое затемнение экрана.
ambientSound Воспроизводит фоновый звуковой эффект при входе.
show3dName Отображает название зоны парящим в 3D по центру.

Access & visibility

Rule What it does
jobWhitelist Только указанные работы (с минимальным рангом) могут войти и получить защиту. Пустой список = все.
gangWhitelist Ограничивает доступ для указанных банд/группировок.
showBlip Главный переключатель метки на карте (false жестко скрывает её независимо от остальных настроек метки).
groundMarker Рисует маркер на земле по всей зоне.
notify Показывает уведомления о входе / выходе.
showHud Показывает значок HUD в стиле glass внутри зоны.
hideOnRadar Скрывает метки других игроков на радаре во время нахождения внутри.