Configuration
Конфигурация
Конфигурация BUPA Chat разделена на файлы в shared/config/*.lua. Все эти файлы находятся в escrow_ignore, поэтому они остаются доступными для редактирования после покупки. На этой странице рассмотрены настройки общего характера, отображения, эмодзи, эмоций и сообщений. Категории и Discord вынесены на собственные страницы.
Общие — general.lua
Клавиши, звуки, значения по умолчанию и система масок.
config.chatKey = "T" -- key to open the chat input
config.chatVisibilityKey = "" -- key to cycle visibility mode ("" = unbound)
config.clearCommand = { "clear", "temizle" } -- commands that clear chat history
config.closeOnOutsideClick = true -- click outside closes the input
config.typingSound = true -- keyboard sound while typing
config.allowNoSlashCommands = true -- run commands without a leading slash
config.uiUpdateRate = 24 -- ms update rate for head indicators
config.defaultAddTag = true -- first arg becomes a tag when no tags given
config.showPrintsOnChat = false -- mirror server prints into chat
config.discordTagCacheTime = 60 * 60 -- Discord role cache (seconds)
config.defaultChatCategory = "command" -- tab focused on openСообщения о входе/выходе подчиняются стандартным convar-переменным:
config.showJoinMessages = GetConvarInt('chat_showJoins', 1) == 0
config.showQuitMessages = GetConvarInt('chat_showQuits', 1) == 0Источник имени в чате администратора
В категории admin в качестве источника имени может отображаться не имя персонажа:
config.adminChatName = {
mode = "discord", -- "character" | "steam" | "discord"
discord = {
botToken = "", -- required for "discord" mode
guildId = "",
cacheTime = 600, -- nick cache seconds
fallback = "steam", -- used when a nick can't be resolved
},
}Имена с учетом масок — config.noneMask
В config.noneMask перечисляются элементы масок (по модели педа, коллекции и индексу), которые не должны скрывать имя игрока в чате. Когда эта функция активна, имя игрока в маске отображается как Неизвестно, если только в категории не задано showWearingMask = true или если надетáя маска не находится в этом белом списке.
Отображение — display.lua
Личные сообщения — config.pm
config.pm = {
active = true,
command = { "pm", "dm" }, -- send a private message
webhookKey = "chatMessage", -- Discord log key
maxLength = 300,
sender = { --[[ tags/color/name/id/job/discordTag/hour for the sender copy ]] },
receiver = { --[[ same shape for the receiver copy ]] },
}Отправитель и получатель имеют независимое оформление (теги, color, showPlayerName, showPlayerId, showPlayerJob, discordTag, showHour).
Надписи над головой и отображение ID игроков
config.headTextMaxStack = 4 -- max head texts stacked on one player
config.playerIdDisplay = {
active = false, -- show IDs above heads while chat is open
showOwn = true, -- include your own ID
dist = 5.0, -- max display distance (m)
template = "[{serverId}] {discordId}", -- {serverId}{name}{steamId}{discordId}{fivemId}
headText = { bone = 31086, offset = vector3(0.3, 0.0, 0.0), maxRenderDist = 30.0 },
cssStyle = { color = "#fff", fontSize = "1.8vh", fontWeight = "600" },
}Шаблон (template) поддерживает плейсхолдеры {serverId}, {name}, {steamId}, {discordId}, {fivemId}, переносы строк \n и встроенный HTML/CSS.
Эмодзи — emojis.lua
Выбор эмодзи полностью основан на данных. Каждая категория имеет вид { tab = "<icon emoji>", label = "<HEADER>", list = { ... } }, а каждый эмодзи задается как { emoji, name, code }.
config.emojis = {
{
tab = "😀", label = "SMILEYS",
list = {
{ emoji = "😀", name = "Grinning", code = ":grinning:" },
{ emoji = "😂", name = "Joy", code = ":joy:" },
-- ...
},
},
-- GESTURES (👍), SYMBOLS (❤️), OBJECTS (🚗)
}Поставляется с четырьмя группами — Смайлики, Жесты, Символы и Предметы. Добавляйте, удаляйте или меняйте местами по своему усмотрению; code — это шорткод для поиска, отображаемый под превью.
Эмоции — emotes.lua
Индикатор набора текста — config.chatOpenEmote
Анимированные точки над головой игрока во время ввода текста:
config.chatOpenEmote = {
active = true,
texts = { { text = "•", time = 500 }, { text = "••", time = 500 }, { text = "•••", time = 500 } },
cssStyle = { color = "#fff", fontSize = "1.6vh" },
dist = 8.0, -- how far others can see it (m)
}
config.emoteOneAtATime = true -- one active instance of each emote command per playerКоманды эмоций — config.emoteCommands
Поставляется с командами /me, /do, /dice (/zar) и /rps (/tkm). Каждая эмоция может воспроизводить анимацию, отображать текст над головой и при желании дублировать сообщение в чат:
{
command = "me",
desc = "EMOTE_ME_COMMAND_DESC",
webhookKey = "emoteCommand", -- Discord log (optional)
dist = 8.0,
time = 10000, -- head text duration (ms)
template = "{text}", -- {text} {playerName} {playerCensoredName}
cssStyle = { color = "#b6a8ff", fontStyle = "italic" },
sendToChat = { active = true, tags = { { tag = "ME" } }, color = { 182, 168, 255 } },
}Дополнительные поля: anim (dict, clip, flag, duration), headText (кость/смещение/масштаб), params (кастомные аргументы с подсказками) и msgCb(args) для вычисляемого вывода (используется в /dice и /rps).
Сообщения — messages.lua
Автоматические рассылки, приветственные сообщения и стилизация событий txAdmin — все отключено по умолчанию.
config.autoMessages = {
active = false,
messages = {
{ interval = 3600000, tags = { { tag = "Auto Message" } }, color = { 88, 166, 255 },
args = { "Test message for auto message (1)" } },
},
}
config.welcomeMessages = {
active = false,
messages = { { tags = { { tag = "Welcome" } }, color = { 255,