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Using the Panel

Utilizar o Painel

Abrir

Comando Quem O que faz
/status Todos Abre o painel no seu próprio personagem
/status <id> Cargos autorizados Abre o painel no personagem de outro jogador
/statusclear Todos Remove todas as anotações em você que você tem permissão para remover

Umatalha pode ser adicionada com Config.Keybind; ela vem vazia por padrão, então o comando é a única forma de acesso até que você defina uma.

Com o painel aberto, a câmera se move para uma posição fixa de cabine em frente ao ped, o minimapa é ocultado (Config.Camera.HideRadar) e o ped é congelado (Config.Camera.FreezePlayer) para que não saia do enquadramento.

A pré-visualização do personagem

A interface é transparente — o que você vê atrás dela é o jogo, e o personagem nela é genuinamente o seu.

Entrada Ação
Arrastar no personagem Gira o ped, como em um menu de roupas
Botões Frente / Trás Fazem o ped virar de frente ou de costas para a câmera
Botões de Zoom Movem a câmera para mais perto e mais longe, dentro dos limites definidos
ESC Fecha o painel (Config.UI.CloseOnEscape)

Os marcadores clicáveis são recalculados a partir das coordenadas dos ossos do ped a cada Config.Camera.HotspotRefresh milissegundos (30 por padrão, aproximadamente 33 vezes por segundo), e é por isso que eles permanecem no ombro ou no joelho enquanto o corpo gira.

Escrevendo uma anotação

  1. Clique em uma região do corpo ou selecione-a na lista pesquisável.
  2. Digite a nota. O limite é de Config.Limits.MaxTextLength caracteres — 48 por padrão, porque textos longos são difíceis de ler flutuando sobre um ped.
  3. Escolha um tipo (lesão, bandagem, nota) e uma gravidade (leve, moderada, grave). Ambos os seletores podem ser ocultados com Config.UI.ShowTypes e Config.UI.ShowSeverity.
  4. Ao examinar outro jogador, uma linha de opções de duração aparece. Escolha uma, ou Permanente se Config.Duration.AllowPermanent estiver ativado.
  5. Salve. A anotação aparece imediatamente no corpo para todos os jogadores próximos.

Notas que os jogadores escrevem em si mesmos não oferecem um seletor de duração — elas usam Config.Duration.SelfDefault (0, permanente), já que o jogador pode removê-las quando quiser.

O que outros jogadores veem

Jogadores próximos veem o texto flutuando na parte correspondente do corpo, obtido diretamente do statebag. Ele só é renderizado dentro de Config.Text.ViewDistance (6 m por padrão), escala com a distância da câmera entre MinScale e MaxScale, e é colorido com a cor de gravidade, a menos que ColorBySeverity esteja desativado.

Em servidores muito movimentados, defina Config.Text.OnlyWhileAiming = true. As anotações serão exibidas apenas enquanto o observador mantiver a tecla de mira pressionada, o que mantém uma rua movimentada legível.

Removendo anotações

  • Remover anotação retira a entrada selecionada, caso você tenha permissão.
  • Limpar tudo apaga tudo o que quem chamou tem permissão para remover; documentações médicas bloqueadas são mantidas.
  • /statusclear faz a mesma coisa pelo chat sem precisar abrir o painel.

Anotações colocadas por um médico em um paciente ficam bloqueadas. O paciente recebe a mensagem "Isso foi colocado por um médico — você não pode remover antes que expire." Consulte Permissions & Duration.