Using the Panel
Utilizar o Painel
Abrir
| Comando | Quem | O que faz |
|---|---|---|
/status |
Todos | Abre o painel no seu próprio personagem |
/status <id> |
Cargos autorizados | Abre o painel no personagem de outro jogador |
/statusclear |
Todos | Remove todas as anotações em você que você tem permissão para remover |
Umatalha pode ser adicionada com Config.Keybind; ela vem vazia por padrão, então o comando é a única forma de acesso até que você defina uma.
Com o painel aberto, a câmera se move para uma posição fixa de cabine em frente ao ped, o minimapa é ocultado (Config.Camera.HideRadar) e o ped é congelado (Config.Camera.FreezePlayer) para que não saia do enquadramento.
A pré-visualização do personagem
A interface é transparente — o que você vê atrás dela é o jogo, e o personagem nela é genuinamente o seu.
| Entrada | Ação |
|---|---|
| Arrastar no personagem | Gira o ped, como em um menu de roupas |
| Botões Frente / Trás | Fazem o ped virar de frente ou de costas para a câmera |
| Botões de Zoom | Movem a câmera para mais perto e mais longe, dentro dos limites definidos |
| ESC | Fecha o painel (Config.UI.CloseOnEscape) |
Os marcadores clicáveis são recalculados a partir das coordenadas dos ossos do ped a cada Config.Camera.HotspotRefresh milissegundos (30 por padrão, aproximadamente 33 vezes por segundo), e é por isso que eles permanecem no ombro ou no joelho enquanto o corpo gira.
Escrevendo uma anotação
- Clique em uma região do corpo ou selecione-a na lista pesquisável.
- Digite a nota. O limite é de
Config.Limits.MaxTextLengthcaracteres — 48 por padrão, porque textos longos são difíceis de ler flutuando sobre um ped. - Escolha um tipo (lesão, bandagem, nota) e uma gravidade (leve, moderada, grave). Ambos os seletores podem ser ocultados com
Config.UI.ShowTypeseConfig.UI.ShowSeverity. - Ao examinar outro jogador, uma linha de opções de duração aparece. Escolha uma, ou Permanente se
Config.Duration.AllowPermanentestiver ativado. - Salve. A anotação aparece imediatamente no corpo para todos os jogadores próximos.
Notas que os jogadores escrevem em si mesmos não oferecem um seletor de duração — elas usam Config.Duration.SelfDefault (0, permanente), já que o jogador pode removê-las quando quiser.
O que outros jogadores veem
Jogadores próximos veem o texto flutuando na parte correspondente do corpo, obtido diretamente do statebag. Ele só é renderizado dentro de Config.Text.ViewDistance (6 m por padrão), escala com a distância da câmera entre MinScale e MaxScale, e é colorido com a cor de gravidade, a menos que ColorBySeverity esteja desativado.
Em servidores muito movimentados, defina Config.Text.OnlyWhileAiming = true. As anotações serão exibidas apenas enquanto o observador mantiver a tecla de mira pressionada, o que mantém uma rua movimentada legível.
Removendo anotações
- Remover anotação retira a entrada selecionada, caso você tenha permissão.
- Limpar tudo apaga tudo o que quem chamou tem permissão para remover; documentações médicas bloqueadas são mantidas.
/statusclearfaz a mesma coisa pelo chat sem precisar abrir o painel.
Anotações colocadas por um médico em um paciente ficam bloqueadas. O paciente recebe a mensagem "Isso foi colocado por um médico — você não pode remover antes que expire." Consulte Permissions & Duration.