O galão de combustível
The jerry can
Um galão portátil que você enche no posto e despeja em um carro. É um item de inventário comum, não uma arma.
O weapon_petrolcan nativo é propositalmente não utilizado. Esse modelo carrega o comportamento de lança-chamas — os jogadores podem espalhar combustível pelo chão e incendiá-lo. O item aqui pode fazer exatamente uma coisa: encher o tanque de um veículo.
How it behaves in game
- Use o item. O galão aparece na sua mão e indica quantos litros há nele.
- Caminhe até um veículo e mire no bocal de combustível, ou fique perto dele e pressione
[E]. - Ele despeja a
Config.JerryCan.PourRatelitros por tick, e o combustível que entra obedece às regras de combustível incorreto como qualquer outro abastecimento. - Afaste-se mais do que
Config.JerryCan.MaxDistancee o galão voltará para o seu bolso. - No posto,
[G]reabastece o galão. Se você não tiver um, um posto pode te vender um galão cheio diretamente porConfig.JerryCan.FullPrice.
Cada galão carrega seu próprio nível de combustível, e é por isso que cada entrada de inventário abaixo o marca como único / não empilhável. Empilhar dois galões fundiria duas quantidades diferentes em um único slot.
Config.JerryCan = {
Enabled = true,
Item = 'jerrycan',
Prop = 'prop_jerrycan_01a',
Capacity = 20,
SellFull = true,
FullPrice = 60,
}Se você já usa um galão de combustível com outro nome, altere Config.JerryCan.Item em vez de renomear o seu item.
What ships in install/
| Path | Contents |
|---|---|
install/README.txt |
A versão resumida de tudo nesta página |
install/img/jerrycan.png |
O ícone, pronto para ser colocado no seu inventário |
install/inv/ox_inventory.txt |
ox_inventory |
install/inv/qb_inventory.txt |
qb-inventory, lj-inventory, ps-inventory |
install/inv/qs_codem_tgiann.txt |
qs-inventory, codem-inventory, tgiann-inventory |
install/inv/esx.txt |
inventários ESX clássicos |
ox_inventory
Copie a imagem para ox_inventory/web/images/, depois adicione o item.
['jerrycan'] = {
label = 'Jerry Can',
weight = 4000,
stack = false,
close = true,
description = 'Holds 20 litres of fuel. Use it, then pour it into a car.',
client = {
export = 'bupa-fuel.useJerryCan'
}
},O ox_inventory não possui CreateUseableItem, portanto a linha client.export é como o resource descobre que o galão foi usado. stack = false é obrigatório.
qb-inventory, lj-inventory, ps-inventory
Copie a imagem para qb-inventory/html/images/ — o lj e o ps usam a mesma pasta — e adicione o item em qb-core/shared/items.lua.
['jerrycan'] = {
['name'] = 'jerrycan',
['label'] = 'Jerry Can',
['weight'] = 4000,
['type'] = 'item',
['image'] = 'jerrycan.png',
['unique'] = true,
['useable'] = true,
['shouldClose'] = true,
['combinable'] = nil,
['description'] = 'Holds 20 litres of fuel. Use it, then pour it into a car.'
},O resource registra o manipulador de uso por conta própria através de CreateUseableItem, então nada vai em qb-core/server/main.lua.
qs-inventory, codem-inventory, tgiann-inventory
Todos os três usam a mesma definição de item do qb-core acima. Apenas a pasta de imagens difere:
| Inventory | Image folder |
|---|---|
| qs-inventory | qs-inventory/html/images/ |
| codem-inventory | codem-inventory/html/itemimages/ |
| tgiann-inventory | tgiann-inventory/html/images/ |
Usuários do tgiann que mantêm uma lista separada devem adicionar o item em tgiann-inventory/shared/items.lua em vez disso.
ESX
Copie a imagem para a pasta de imagens do seu inventário — esx_inventoryhud/html/img/items/ para o HUD clássico, ou ox_inventory/web/images/ para configurações de ESX rodando no ox — e insira o item.
INSERT INTO `items` (`name`, `label`, `weight`, `rare`, `can_remove`)
VALUES ('jerrycan', 'Jerry Can', 4, 0, 1);Schemas mais antigos do ESX sem essas colunas usam a forma curta:
INSERT INTO `items` (`name`, `label`) VALUES ('jerrycan', 'Jerry Can');O resource chama ESX.RegisterUsableItem por conta própria, portanto nenhum registro de item utilizável vai para outro lugar.
Testing
/giveitem <id> jerrycan 1Em seguida, reinicie o seu inventário e o bupa-fuel.
The EV battery
O carregamento elétrico tem seu próprio item, ev_battery, definido da mesma forma que o galão — um item normal sem necessidade de manipulador de uso, uma vez que é vendido e consumido pelo carregador. Veja Electric charging.