Configuração
Configuração
A configuração do BUPA Chat está dividida entre shared/config/*.lua. Todos esses arquivos estão em escrow_ignore, portanto permanecem editáveis após a compra. Esta página aborda as configurações gerais, de exibição, emojis, emotes e mensagens. Categorias e o Discord possuem suas próprias páginas.
Geral — general.lua
Teclas, sons, padrões e o sistema de máscara.
config.chatKey = "T" -- key to open the chat input
config.chatVisibilityKey = "" -- key to cycle visibility mode ("" = unbound)
config.clearCommand = { "clear", "temizle" } -- commands that clear chat history
config.closeOnOutsideClick = true -- click outside closes the input
config.typingSound = true -- keyboard sound while typing
config.allowNoSlashCommands = true -- run commands without a leading slash
config.uiUpdateRate = 24 -- ms update rate for head indicators
config.defaultAddTag = true -- first arg becomes a tag when no tags given
config.showPrintsOnChat = false -- mirror server prints into chat
config.discordTagCacheTime = 60 * 60 -- Discord role cache (seconds)
config.defaultChatCategory = "command" -- tab focused on openAs mensagens de entrada e saída seguem os convars padrão:
config.showJoinMessages = GetConvarInt('chat_showJoins', 1) == 0
config.showQuitMessages = GetConvarInt('chat_showQuits', 1) == 0Origem do nome no chat de admin
A categoria admin pode exibir uma fonte de nome diferente do nome do personagem:
config.adminChatName = {
mode = "discord", -- "character" | "steam" | "discord"
discord = {
botToken = "", -- required for "discord" mode
guildId = "",
cacheTime = 600, -- nick cache seconds
fallback = "steam", -- used when a nick can't be resolved
},
}Nomes conscientes de máscaras — config.noneMask
O config.noneMask lista os itens vestíveis de máscara (por modelo de ped, coleção e índice) que não devem ocultar o nome de um jogador no chat. Quando ativo, o nome de um jogador mascarado é exibido como Unknown, a menos que a categoria defina showWearingMask = true ou a máscara usada esteja nesta lista de permissões.
Exibição — display.lua
Mensagens privadas — config.pm
config.pm = {
active = true,
command = { "pm", "dm" }, -- send a private message
webhookKey = "chatMessage", -- Discord log key
maxLength = 300,
sender = { --[[ tags/color/name/id/job/discordTag/hour for the sender copy ]] },
receiver = { --[[ same shape for the receiver copy ]] },
}O remetente e o destinatário possuem estilos independentes (tags, color, showPlayerName, showPlayerId, showPlayerJob, discordTag, showHour).
Texto na cabeça e exibição do ID do jogador
config.headTextMaxStack = 4 -- max head texts stacked on one player
config.playerIdDisplay = {
active = false, -- show IDs above heads while chat is open
showOwn = true, -- include your own ID
dist = 5.0, -- max display distance (m)
template = "[{serverId}] {discordId}", -- {serverId}{name}{steamId}{discordId}{fivemId}
headText = { bone = 31086, offset = vector3(0.3, 0.0, 0.0), maxRenderDist = 30.0 },
cssStyle = { color = "#fff", fontSize = "1.8vh", fontWeight = "600" },
}O template suporta os marcadores {serverId}, {name}, {steamId}, {discordId}, {fivemId}, quebras de linha \n e HTML/CSS embutido.
Emojis — emojis.lua
O seletor de emojis é totalmente baseado em dados. Cada categoria é { tab = "<icon emoji>", label = "<HEADER>", list = { ... } } e cada emoji é { emoji, name, code }.
config.emojis = {
{
tab = "😀", label = "SMILEYS",
list = {
{ emoji = "😀", name = "Grinning", code = ":grinning:" },
{ emoji = "😂", name = "Joy", code = ":joy:" },
-- ...
},
},
-- GESTURES (👍), SYMBOLS (❤️), OBJECTS (🚗)
}Vem com quatro grupos — Smileys, Gestures, Symbols e Objects. Adicione, remova ou reordene livremente; code é o shortcode pesquisável exibido abaixo da pré-visualização.
Emotes — emotes.lua
Indicador de digitação — config.chatOpenEmote
Pontos animados acima da cabeça de um jogador enquanto ele digita:
config.chatOpenEmote = {
active = true,
texts = { { text = "•", time = 500 }, { text = "••", time = 500 }, { text = "•••", time = 500 } },
cssStyle = { color = "#fff", fontSize = "1.6vh" },
dist = 8.0, -- how far others can see it (m)
}
config.emoteOneAtATime = true -- one active instance of each emote command per playerComandos de emote — config.emoteCommands
Vem com /me, /do, /dice (/zar) e /rps (/tkm). Cada emote pode reproduzir uma animação, renderizar texto na cabeça e, opcionalmente, espelhar para o chat:
{
command = "me",
desc = "EMOTE_ME_COMMAND_DESC",
webhookKey = "emoteCommand", -- Discord log (optional)
dist = 8.0,
time = 10000, -- head text duration (ms)
template = "{text}", -- {text} {playerName} {playerCensoredName}
cssStyle = { color = "#b6a8ff", fontStyle = "italic" },
sendToChat = { active = true, tags = { { tag = "ME" } }, color = { 182, 168, 255 } },
}Campos adicionais: anim (dict, clip, flag, duration), headText (osso/offset/escala), params (argumentos digitados personalizados com teclas de ajuda) e msgCb(args) para saída calculada (usado por /dice e /rps).
Mensagens — messages.lua
Transmissões automáticas, mensagens de boas-vindas e estilização de eventos do txAdmin — tudo desativado por padrão.
config.autoMessages = {
active = false,
messages = {
{ interval = 3600000, tags = { { tag = "Auto Message" } }, color = { 88, 166, 255 },
args = { "Test message for auto message (1)" } },
},
}
config.welcomeMessages = {
active = false,
messages = { { tags = { { tag = "Welcome" } }, color = { 255, 255, 255 },
args = { "Welcome to the BUPA Test server!" } } },
}
config.txAdmin = {
announcement = { active = true, tagBgColor = { 255, 190, 6