Configuração
Configuração
Tudo é configurado em config.lua. Esta página detalha cada opção.
Geral
Config.Framework = 'qbox' -- qbox / qbcore / esx / standalone
Config.Command = 'animpos' -- chat command name
Config.Cooldown = 15 -- cooldown between uses (seconds)- Framework — seleciona o resource principal e quais restrições de metadados se aplicam.
- Command — o comando de chat que abre a ferramenta (também usado como o nome do mapeamento de tecla).
- Cooldown — segundos mínimos entre os usos.
Atalho de Tecla
Permite que os jogadores abram a ferramenta com uma tecla, reconfigurável nas configurações do GTA V.
Config.Keybind = {
Enabled = true,
Default = 'F6', -- default key (empty for none; player can rebind)
}O mapeamento de tecla só é registrado quando Enabled = true e Default não estiver vazio. Os jogadores podem sempre reconfigurá-lo em Configurações → Atalhos de Tecla → FiveM.
Permissão (opcional)
Restrinja quem pode usar a ferramenta. Desativado por padrão.
Config.Permission = {
Enabled = false,
Type = 'ace', -- 'ace' / 'job'
Ace = 'animpos.use', -- used when Type == 'ace'
Jobs = { 'police', 'ambulance' }, -- used when Type == 'job'
}ace— verificado no lado do servidor viaIsPlayerAceAllowedatravés de um callback do ox_lib (mais seguro). Conceda comadd_ace ... animpos.use allow.job— o cargo (job) do framework do jogador deve estar na listaJobs(QBox / QB-Core / ESX).
Restrições
Bloqueie o uso enquanto o jogador estiver em determinados estados. As verificações nativas funcionam em todos os frameworks; as verificações de metadados aplicam-se apenas a QBox e QB-Core.
Config.Restrictions = {
-- Framework based (qbox / qbcore only)
CheckDead = true, -- block while dead
CheckLastStand = true, -- block while in last stand
CheckHandcuffed = true, -- block while handcuffed
-- Native based (works on ALL frameworks incl. standalone)
CheckInVehicle = true, -- block while inside a vehicle
CheckFalling = true, -- block while falling / parachuting
CheckSwimming = false, -- block while swimming
-- Metadata field names read from the player data
MetaKeys = {
Dead = 'isdead',
LastStand = 'inlaststand',
Handcuffed = 'ishandcuffed',
},
}MetaKeys correspondem aos nomes dos campos de metadados nos dados de jogador do seu framework. Se o seu core (ou um pacote personalizado) armazenar isso com chaves diferentes, altere-as aqui para que as verificações de morte / último estado / algemado leiam os valores corretos.
Notificações
Escolha o sistema usado para cada mensagem.
Config.Notify = 'ox_lib' -- 'ox_lib' / 'qbcore' / 'esx' / 'custom'
-- Only used when Config.Notify == 'custom'.
-- ntype is one of: 'success' / 'error' / 'primary' / 'inform'
Config.CustomNotify = function(message, ntype)
-- exports['my-notify']:SendAlert(message, ntype)
endox_lib—lib.notify(padrão).qbcore— eventoQBCore:Notify.esx— eventoesx:showNotification.custom— seu próprio manipulador emConfig.CustomNotify.
Um valor inválido em Config.Notify registra um aviso no console do servidor e retorna com segurança para o ox_lib.
UI
Config.UI = {
Position = 'right', -- left / right / center
OffsetX = 30, -- distance from the edge (px)
OffsetY = 0, -- vertical offset (px)
AccentColor = '#f4cb98', -- accent colour for key highlights / glow
ShowHeader = true, -- show the title/subtitle header
ShowTip = true, -- show the bottom tip line
ShowAnimations = true, -- key press animations
AnimationType = {
Movement = 'pulse', -- pulse / glow
Action = 'glow', -- pulse / glow
}
}Movimento
Config.Movement = {
Speed = 0.01, -- movement speed
RotationSpeed = 0.5, -- rotation speed
MaxDistance = 5.0, -- max distance from start (m)
MaxHeight = 3.5, -- max height above start (m)
MinHeight = -3.5, -- min height below start (m)
PrecisionMultiplier = 0.25, -- speed multiplier while holding Precision
}Desempenho
Config.Performance = {
NetworkUpdateDelay = 50, -- network sync delay (ms)
LoopWait = 0, -- main loop wait (ms)
AnimationDuration = 300, -- UI animation duration (ms)
SyncCooldown = 50, -- server-side anti-spam sync cooldown (ms)
}AnimationDuration é passado para a UI como a duração da transição do painel. Os valores relacionados à sincronização controlam com que frequência as atualizações de posição são enviadas e aceitas.
Sons
Sons de interface do GTA V opcionais para abrir / confirmar / cancelar / redefinir.
Config.Sounds = {
Enabled = true,
Open = { name = 'SELECT', set = 'HUD_FRONTEND_DEFAULT_SOUNDSET' },
Confirm = { name = 'SELECT', set = 'HUD_FRONTEND_DEFAULT_SOUNDSET' },
Cancel = { name = 'CANCEL', set = 'HUD_FRONTEND_DEFAULT_SOUNDSET' },
Reset = { name = 'RESET_PROMPTS', set = 'HUD_FRONTEND_DEFAULT_SOUNDSET' },
}Defina Enabled = false para silenciar todos os sons.
Hook CanUse
Uma verificação personalizada executada toda vez que um jogador tenta abrir a ferramenta. Retorne true para permitir, ou false (opcionalmente com uma string de mensagem) para bloquear.
Config.CanUse = function()
-- Example: block while taking damage
-- local ped = PlayerPedId()
-- if HasEntityBeenDamagedByAnyPed(ped) then
-- return false, 'You cannot do this while taking damage!'
-- end
return true
endControles
Os códigos das teclas de controle também são totalmente configuráveis em Config.Controls (frente, trás, cima, baixo, esquerda, direita, girar, confirmar, cancelar + duas alternativas, redefinir e precisão). Consulte a página Usage & Controls para ver o layout padrão.