Skip to content

Using the Panel

Using the Panel

Open it

Command Who What it does
/status Everyone Opent het paneel op je eigen karakter
/status <id> Authorised jobs Opent het paneel op het karakter van een andere speler
/statusclear Everyone Verwijdert elke annotatie op jou die je mag verwijderen

A keybind can be added with Config.Keybind; it is empty by default, so the command is the only way in until you set one.

While the panel is open the camera moves to a fixed booth position in front of the ped, the minimap is hidden (Config.Camera.HideRadar) and the ped is frozen (Config.Camera.FreezePlayer) so it cannot walk out of frame.

The character preview

The interface is transparent — what you see behind it is the game, and the character in it is genuinely yours.

Input Action
Drag on the character Draait de ped, net als in een kledingmenu
Front / Back buttons Draait de ped direct naar of van de camera af
Zoom buttons Beweegt de camera naar binnen en buiten, binnen de ingestelde limieten
ESC Sluit het paneel (Config.UI.CloseOnEscape)

The clickable markers are recalculated from the ped's bone coordinates every Config.Camera.HotspotRefresh milliseconds (default 30, roughly 33 times a second), which is why they stay on the shoulder or the knee while the body turns.

Writing an annotation

  1. Klik op een regio op het lichaam, of kies er een uit de doorzoekbare lijst.
  2. Typ de notitie. Deze is beperkt tot Config.Limits.MaxTextLength tekens — standaard 48, omdat lange tekst moeilijk te lezen is wanneer deze boven een ped zweeft.
  3. Kies een type (injury, bandage, note) en een severity (minor, moderate, severe). Both selectors can be hidden with Config.UI.ShowTypes and Config.UI.ShowSeverity.
  4. Wanneer je een andere speler onderzoekt, verschijnt er een rij met duur-opties. Kies er een, of Permanent als Config.Duration.AllowPermanent aan staat.
  5. Opslaan. De annotatie verschijnt direct op het lichaam voor iedereen in de buurt.

Notes players write on themselves do not offer a duration picker — they use Config.Duration.SelfDefault (0, permanent) since the player can remove them whenever they like.

What other players see

Nearby players see the text floating on the matching body part, drawn straight from the statebag. It is only drawn within Config.Text.ViewDistance (6 m by default), scales with camera distance between MinScale and MaxScale, and is tinted with the severity colour unless ColorBySeverity is off.

On very busy servers set Config.Text.OnlyWhileAiming = true. Annotations are then only drawn while the observer holds the aim key, which keeps a crowded street readable.

Removing annotations

  • Remove annotation verwijdert het geselecteerde item, mits je daar toestemming voor hebt.
  • Clear all wist alles wat de aanvrager mag verwijderen; vergrendelde medische documentatie wordt bewaard.
  • /statusclear doet hetzelfde vanuit de chat zonder het paneel te openen.

Annotaties die door een medic op een patiënt zijn geplaatst, zijn vergrendeld. De patiënt krijgt te horen: "This was placed by a medic — you cannot remove it before it expires." Zie Permissions & Duration.