Using the Panel
Using the Panel
Open it
| Command | Who | What it does |
|---|---|---|
/status |
Everyone | Opent het paneel op je eigen karakter |
/status <id> |
Authorised jobs | Opent het paneel op het karakter van een andere speler |
/statusclear |
Everyone | Verwijdert elke annotatie op jou die je mag verwijderen |
A keybind can be added with Config.Keybind; it is empty by default, so the command is the only way in until you set one.
While the panel is open the camera moves to a fixed booth position in front of the ped, the minimap is hidden (Config.Camera.HideRadar) and the ped is frozen (Config.Camera.FreezePlayer) so it cannot walk out of frame.
The character preview
The interface is transparent — what you see behind it is the game, and the character in it is genuinely yours.
| Input | Action |
|---|---|
| Drag on the character | Draait de ped, net als in een kledingmenu |
| Front / Back buttons | Draait de ped direct naar of van de camera af |
| Zoom buttons | Beweegt de camera naar binnen en buiten, binnen de ingestelde limieten |
| ESC | Sluit het paneel (Config.UI.CloseOnEscape) |
The clickable markers are recalculated from the ped's bone coordinates every Config.Camera.HotspotRefresh milliseconds (default 30, roughly 33 times a second), which is why they stay on the shoulder or the knee while the body turns.
Writing an annotation
- Klik op een regio op het lichaam, of kies er een uit de doorzoekbare lijst.
- Typ de notitie. Deze is beperkt tot
Config.Limits.MaxTextLengthtekens — standaard 48, omdat lange tekst moeilijk te lezen is wanneer deze boven een ped zweeft. - Kies een type (injury, bandage, note) en een severity (minor, moderate, severe). Both selectors can be hidden with
Config.UI.ShowTypesandConfig.UI.ShowSeverity. - Wanneer je een andere speler onderzoekt, verschijnt er een rij met duur-opties. Kies er een, of Permanent als
Config.Duration.AllowPermanentaan staat. - Opslaan. De annotatie verschijnt direct op het lichaam voor iedereen in de buurt.
Notes players write on themselves do not offer a duration picker — they use Config.Duration.SelfDefault (0, permanent) since the player can remove them whenever they like.
What other players see
Nearby players see the text floating on the matching body part, drawn straight from the statebag. It is only drawn within Config.Text.ViewDistance (6 m by default), scales with camera distance between MinScale and MaxScale, and is tinted with the severity colour unless ColorBySeverity is off.
On very busy servers set Config.Text.OnlyWhileAiming = true. Annotations are then only drawn while the observer holds the aim key, which keeps a crowded street readable.
Removing annotations
- Remove annotation verwijdert het geselecteerde item, mits je daar toestemming voor hebt.
- Clear all wist alles wat de aanvrager mag verwijderen; vergrendelde medische documentatie wordt bewaard.
/statuscleardoet hetzelfde vanuit de chat zonder het paneel te openen.
Annotaties die door een medic op een patiënt zijn geplaatst, zijn vergrendeld. De patiënt krijgt te horen: "This was placed by a medic — you cannot remove it before it expires." Zie Permissions & Duration.