De jerrycan
The jerry can
Een draagbare can die je bij een pomp kunt vullen en in een auto kunt gieten. Het is een gewoon inventory-item, geen wapen.
De standaard weapon_petrolcan wordt bewust niet gebruikt. Dat model heeft het gedrag van een vlammenwerper — spelers kunnen een spoor van brandstof achterlaten op de grond en dit aansteken. Het item hier kan precies één ding doen: de tank van een voertuig vullen.
Hoe het zich gedraagt in-game
- Gebruik het item. De can verschijnt in je hand en laat zien hoeveel liter er in zit.
- Loop naar een voertuig en richt op de tankdop, of sta er dichtbij en druk op
[E]. - Het giet met
Config.JerryCan.PourRateliter per tick, en de brandstof die erin gaat volgt de verkeerde brandstof-regels net zoals bij elke andere vulling. - Loop verder weg dan
Config.JerryCan.MaxDistanceen de can gaat weer terug in je zak. - Bij een pomp vult
[G]de can weer bij. Als je er geen hebt, kan een tankstation je direct een volle can verkopen voorConfig.JerryCan.FullPrice.
Elke can heeft zijn eigen brandstofniveau, en daarom markeert elk inventory-item hieronder het als uniek / niet-stapelbaar. Het stapelen van twee cans zou twee verschillende hoeveelheden samenvoegen in één slot.
Config.JerryCan = {
Enabled = true,
Item = 'jerrycan',
Prop = 'prop_jerrycan_01a',
Capacity = 20,
SellFull = true,
FullPrice = 60,
}Als je al een brandstofcan gebruikt onder een andere naam, wijzig dan Config.JerryCan.Item in plaats van je item te hernoemen.
Wat er wordt meegeleverd in install/
| Pad | Inhoud |
|---|---|
install/README.txt |
De korte versie van alles op deze pagina |
install/img/jerrycan.png |
Het icoon, klaar om in je inventory te plaatsen |
install/inv/ox_inventory.txt |
ox_inventory |
install/inv/qb_inventory.txt |
qb-inventory, lj-inventory, ps-inventory |
install/inv/qs_codem_tgiann.txt |
qs-inventory, codem-inventory, tgiann-inventory |
install/inv/esx.txt |
klassieke ESX-inventories |
ox_inventory
Kopieer de afbeelding naar ox_inventory/web/images/ en voeg daarna het item toe.
['jerrycan'] = {
label = 'Jerry Can',
weight = 4000,
stack = false,
close = true,
description = 'Bevat 20 liter brandstof. Gebruik het en giet het daarna in een auto.',
client = {
export = 'bupa-fuel.useJerryCan'
}
},ox_inventory heeft geen CreateUseableItem, dus de regel client.export is hoe de resource te weten komt dat de can is gebruikt. stack = false is verplicht.
qb-inventory, lj-inventory, ps-inventory
Kopieer de afbeelding naar qb-inventory/html/images/ — lj en ps gebruiken dezelfde map — en voeg het item toe aan qb-core/shared/items.lua.
['jerrycan'] = {
['name'] = 'jerrycan',
['label'] = 'Jerry Can',
['weight'] = 4000,
['type'] = 'item',
['image'] = 'jerrycan.png',
['unique'] = true,
['useable'] = true,
['shouldClose'] = true,
['combinable'] = nil,
['description'] = 'Bevat 20 liter brandstof. Gebruik het en giet het daarna in een auto.'
},De resource registreert de gebruikshandler zelf via CreateUseableItem, dus er hoeft niets in qb-core/server/main.lua te worden gezet.
qs-inventory, codem-inventory, tgiann-inventory
Alle drie gebruiken dezelfde itemdefinitie als qb-core hierboven. Alleen de afbeeldingsmap verschilt:
| Inventory | Afbeeldingsmap |
|---|---|
| qs-inventory | qs-inventory/html/images/ |
| codem-inventory | codem-inventory/html/itemimages/ |
| tgiann-inventory | tgiann-inventory/html/images/ |
Tgiann-gebruikers die een aparte lijst bijhouden, voegen het item in plaats daarvan toe aan tgiann-inventory/shared/items.lua.
ESX
Kopieer de afbeelding naar de afbeeldingsmap van je inventory — esx_inventoryhud/html/img/items/ voor de klassieke HUD, of ox_inventory/web/images/ voor ESX-opstellingen die draaien op ox — en voeg dan het item toe.
INSERT INTO `items` (`name`, `label`, `weight`, `rare`, `can_remove`)
VALUES ('jerrycan', 'Jerry Can', 4, 0, 1);Oudere ESX-schema's zonder die kolommen gebruiken de korte vorm:
INSERT INTO `items` (`name`, `label`) VALUES ('jerrycan', 'Jerry Can');De resource roept ESX.RegisterUsableItem zelf aan, dus er hoeft nergens anders een registratie voor bruikbare items te worden toegevoegd.
Testen
/giveitem <id> jerrycan 1Herstart daarna je inventory en bupa-fuel.
De EV-batterij
Elektrisch opladen heeft zijn eigen item, ev_battery, dat op dezelfde manier is gedefinieerd als de can — een normaal item waarbij geen gebruikshandler nodig is, aangezien het wordt verkocht en verbruikt door de lader. Zie Elektrisch opladen.