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Zone Rules

Zone Rules

すべてのゾーンには独自のルールセットがあります。新しいゾーンは Config.DefaultRulesshared/config/general.lua 内)から始まり、パネルでゾーンごとにそれぞれ微調整できます。ルールは、プレイヤーが適用対象のゾーン内にいる間、毎フレーム強制されます(ゾーンが重なっている場合、最も小さい/内側のゾーンが優先されて適用されます)。

戦闘ログロックは特殊です: 過去 combatLogLock 秒以内にプレイヤーにダメージを与えたり受けたりしたプレイヤーは、タグがアクティブな間は保護が一切受けられません。つまり、戦闘から逃れるためにセーフゾーンへ駆け込むことはできません。期限が切れるまで、HUDに「Combat tag」ステータスが表示されます。

Combat & damage

Rule What it does
disablePvp ゾーン内のプレイヤー間の発砲、近接攻撃、ドライブバイ、フレンドリーファイアを無効化します。
godMode 完全な無敵状態 — 銃撃、近接攻撃、および通常のダメージに対する免疫。
noFallDamage 落下および衝突ダメージを無効化します。
noBlastDamage 炎および爆発ダメージに対する免疫。
noMeleeDamage 近接攻撃に対する免疫。
noDrowning 溺死ダメージを防ぎます。
infiniteStamina スプリントスタミナを継続的に回復します。
regenHealth 内部にいる間、体力を徐々に回復します(100以上)。
regenArmor 内部にいる間、アーマーを徐々に回復します。

Weapons

武器のハンドリングは、ポリシーと詳細なトグルによって管理されます。

Setting What it does
weaponPolicy = 'all' ポリシーによる武器の制限なし — どの武器も使用可能です。
weaponPolicy = 'blocklist' ゾーンの blockedWeapons リストにある武器以外のすべての武器が許可されます(装備時にホルスターに収められます)。
weaponPolicy = 'allowlist' ゾーンの allowedWeapons リストにある武器のみ使用可能です。その他はすべてホルスターに収められます。(デフォルトでは WEAPON_UNARMEDWEAPON_STUNGUNWEAPON_NIGHTSTICK が許可されます)
blockDraw 構えた武器を強制的に素手に戻し、発砲を完全にブロックします。
disableMelee 素手 / 拳による攻撃をブロックします。
blockThrowables 投擲タイプの武器(手榴弾など)を強制解除し、ブロックします。
disarmOnEnter プレイヤーが侵入した瞬間に武器をホルスターに収めます。
noReload リロード操作をブロックします。
noAiming エイム(および攻撃操作)をブロックします。

Anti-grief

Rule What it does
antiVdm アンチVDM — 車両によるプレイヤーへの衝突ダメージを防ぎます。
ramProtection 衝突および押し出し保護 — 車がプレイヤーを押しのけられないようにする耐衝突機能。
antiLasso アンチラッソ / タックル保護。
blockMolotov 火炎瓶、携行用ジェリカン、消火器を無効化し、火災の拡散による荒らしを防ぎます。
noCarry キャリー / おんぶのインタラクションをブロックします(エクスポート経由でお使いのキャリースクリプトに連携可能)。
noCuff 手錠の使用をブロックします(エクスポート経由でお使いの手錠スクリプトに連携可能)。
combatLogLock 最近戦闘を行ったプレイヤーから保護を剥奪する時間(秒)(値:0〜120、0 = オフ)。

Vehicles

Rule What it does
noVehicles エンジンを停止し、ハンドブレーキをかけます — 内部での運転はできません。
freezeIncoming 境界線に侵入してくる車両を停止させます。
engineOff プレイヤーが車両で侵入した際にエンジンを切ります。
lockDoors ゾーン内の車両のドアをロックします。
noSiren 緊急サイレンを消音します。
deleteAbandoned ゾーン内に放置された車両を削除します。
speedLimit 車両の速度を指定した値(km/h)に制限します(0〜120、0 = オフ)。制限を超える速度の車両は速度が制限されます。
flagReckless 危険運転を手配中としてフラグ付けします。

また、ゾーンごとに特定の車両クラス(軍用車両、飛行機など)をブロックすることもできます — 対象の車両はエンジンが停止され、ドライバーに警告が表示されます。

Movement

Rule What it does
noSprint スプリントを無効化します(歩き / ジョギングのみ)。
noJump ジャンプを無効化します。
noRagdoll プレイヤーがラグドール化するのを防ぎます。
forceWalk 移動速度を歩きに強制します。
noParachute パラシュートの展開をブロックします。

Economy & items

これらのルールは、エクスポートを介して他のリソース(インベントリ、強盗、デススクリプトなど)に公開されます — このリソース自体はインベントリに直接干渉できないため、他のリソースがチェックできるようにステータスを発信します。

Rule What it does Export
noDrop プレイヤーはアイテムをドロップできません。 CanDropItems()
noRob プレイヤーから強奪できません。 CanRobPlayers()
noSell 売却がブロックされます。 CanSell()
noStash スタッシュへの収納がブロックされます。 CanStash()
noKeepItemsOnDeath ゾーン内で死亡した際、アイテムを維持します。 KeepItemsOnDeath()

World & ambience

Rule What it does
clearWanted 侵入時にプレイヤーの手配度をクリアし、内部にいる間は0に維持します。
clearArea ゾーンの中心周辺の近隣ペドや交通を定期的にクリアします。
dimScreen 控えめな暗い画面のティントを適用します。
ambientSound 侵入時に環境音のキューを再生します。
show3dName ゾーンの中央に3Dでフローティング表示されるゾーン名を描画します。

Access & visibility

Rule What it does
jobWhitelist リストされたジョブ(最低階級を満たしている場合)のみが侵入でき、保護を受けられます。空のリスト = 全員。
gangWhitelist リストされたギャングにアクセスを制限します。
showBlip マップ上のブリップのマスターマニュアルスイッチ(ここを false にすると、ブリップの設定に関わらず強制的に非表示になります)。
groundMarker ゾーン全体に地面マーカーを描画します。
notify 侵入 / 退出の通知を表示します。
showHud ゾーン内用のグラスHUDバッジを表示します。
hideOnRadar 内部にいる間、レーダー上の他のプレイヤーのブリップを非表示にします。