Zone Rules
Zone Rules
すべてのゾーンには独自のルールセットがあります。新しいゾーンは Config.DefaultRules(shared/config/general.lua 内)から始まり、パネルでゾーンごとにそれぞれ微調整できます。ルールは、プレイヤーが適用対象のゾーン内にいる間、毎フレーム強制されます(ゾーンが重なっている場合、最も小さい/内側のゾーンが優先されて適用されます)。
ℹ
戦闘ログロックは特殊です: 過去 combatLogLock 秒以内にプレイヤーにダメージを与えたり受けたりしたプレイヤーは、タグがアクティブな間は保護が一切受けられません。つまり、戦闘から逃れるためにセーフゾーンへ駆け込むことはできません。期限が切れるまで、HUDに「Combat tag」ステータスが表示されます。
Combat & damage
| Rule | What it does |
|---|---|
disablePvp |
ゾーン内のプレイヤー間の発砲、近接攻撃、ドライブバイ、フレンドリーファイアを無効化します。 |
godMode |
完全な無敵状態 — 銃撃、近接攻撃、および通常のダメージに対する免疫。 |
noFallDamage |
落下および衝突ダメージを無効化します。 |
noBlastDamage |
炎および爆発ダメージに対する免疫。 |
noMeleeDamage |
近接攻撃に対する免疫。 |
noDrowning |
溺死ダメージを防ぎます。 |
infiniteStamina |
スプリントスタミナを継続的に回復します。 |
regenHealth |
内部にいる間、体力を徐々に回復します(100以上)。 |
regenArmor |
内部にいる間、アーマーを徐々に回復します。 |
Weapons
武器のハンドリングは、ポリシーと詳細なトグルによって管理されます。
| Setting | What it does |
|---|---|
weaponPolicy = 'all' |
ポリシーによる武器の制限なし — どの武器も使用可能です。 |
weaponPolicy = 'blocklist' |
ゾーンの blockedWeapons リストにある武器以外のすべての武器が許可されます(装備時にホルスターに収められます)。 |
weaponPolicy = 'allowlist' |
ゾーンの allowedWeapons リストにある武器のみ使用可能です。その他はすべてホルスターに収められます。(デフォルトでは WEAPON_UNARMED、WEAPON_STUNGUN、WEAPON_NIGHTSTICK が許可されます) |
blockDraw |
構えた武器を強制的に素手に戻し、発砲を完全にブロックします。 |
disableMelee |
素手 / 拳による攻撃をブロックします。 |
blockThrowables |
投擲タイプの武器(手榴弾など)を強制解除し、ブロックします。 |
disarmOnEnter |
プレイヤーが侵入した瞬間に武器をホルスターに収めます。 |
noReload |
リロード操作をブロックします。 |
noAiming |
エイム(および攻撃操作)をブロックします。 |
Anti-grief
| Rule | What it does |
|---|---|
antiVdm |
アンチVDM — 車両によるプレイヤーへの衝突ダメージを防ぎます。 |
ramProtection |
衝突および押し出し保護 — 車がプレイヤーを押しのけられないようにする耐衝突機能。 |
antiLasso |
アンチラッソ / タックル保護。 |
blockMolotov |
火炎瓶、携行用ジェリカン、消火器を無効化し、火災の拡散による荒らしを防ぎます。 |
noCarry |
キャリー / おんぶのインタラクションをブロックします(エクスポート経由でお使いのキャリースクリプトに連携可能)。 |
noCuff |
手錠の使用をブロックします(エクスポート経由でお使いの手錠スクリプトに連携可能)。 |
combatLogLock |
最近戦闘を行ったプレイヤーから保護を剥奪する時間(秒)(値:0〜120、0 = オフ)。 |
Vehicles
| Rule | What it does |
|---|---|
noVehicles |
エンジンを停止し、ハンドブレーキをかけます — 内部での運転はできません。 |
freezeIncoming |
境界線に侵入してくる車両を停止させます。 |
engineOff |
プレイヤーが車両で侵入した際にエンジンを切ります。 |
lockDoors |
ゾーン内の車両のドアをロックします。 |
noSiren |
緊急サイレンを消音します。 |
deleteAbandoned |
ゾーン内に放置された車両を削除します。 |
speedLimit |
車両の速度を指定した値(km/h)に制限します(0〜120、0 = オフ)。制限を超える速度の車両は速度が制限されます。 |
flagReckless |
危険運転を手配中としてフラグ付けします。 |
また、ゾーンごとに特定の車両クラス(軍用車両、飛行機など)をブロックすることもできます — 対象の車両はエンジンが停止され、ドライバーに警告が表示されます。
Movement
| Rule | What it does |
|---|---|
noSprint |
スプリントを無効化します(歩き / ジョギングのみ)。 |
noJump |
ジャンプを無効化します。 |
noRagdoll |
プレイヤーがラグドール化するのを防ぎます。 |
forceWalk |
移動速度を歩きに強制します。 |
noParachute |
パラシュートの展開をブロックします。 |
Economy & items
これらのルールは、エクスポートを介して他のリソース(インベントリ、強盗、デススクリプトなど)に公開されます — このリソース自体はインベントリに直接干渉できないため、他のリソースがチェックできるようにステータスを発信します。
| Rule | What it does | Export |
|---|---|---|
noDrop |
プレイヤーはアイテムをドロップできません。 | CanDropItems() |
noRob |
プレイヤーから強奪できません。 | CanRobPlayers() |
noSell |
売却がブロックされます。 | CanSell() |
noStash |
スタッシュへの収納がブロックされます。 | CanStash() |
noKeepItemsOnDeath |
ゾーン内で死亡した際、アイテムを維持します。 | KeepItemsOnDeath() |
World & ambience
| Rule | What it does |
|---|---|
clearWanted |
侵入時にプレイヤーの手配度をクリアし、内部にいる間は0に維持します。 |
clearArea |
ゾーンの中心周辺の近隣ペドや交通を定期的にクリアします。 |
dimScreen |
控えめな暗い画面のティントを適用します。 |
ambientSound |
侵入時に環境音のキューを再生します。 |
show3dName |
ゾーンの中央に3Dでフローティング表示されるゾーン名を描画します。 |
Access & visibility
| Rule | What it does |
|---|---|
jobWhitelist |
リストされたジョブ(最低階級を満たしている場合)のみが侵入でき、保護を受けられます。空のリスト = 全員。 |
gangWhitelist |
リストされたギャングにアクセスを制限します。 |
showBlip |
マップ上のブリップのマスターマニュアルスイッチ(ここを false にすると、ブリップの設定に関わらず強制的に非表示になります)。 |
groundMarker |
ゾーン全体に地面マーカーを描画します。 |
notify |
侵入 / 退出の通知を表示します。 |
showHud |
ゾーン内用のグラスHUDバッジを表示します。 |
hideOnRadar |
内部にいる間、レーダー上の他のプレイヤーのブリップを非表示にします。 |