Configuration
Configuration
すべての設定は config.lua で行います。このページではすべてのオプションについて解説します。
General
Config.Framework = 'qbox' -- qbox / qbcore / esx / standalone
Config.Command = 'animpos' -- チャットコマンド名
Config.Cooldown = 15 -- 使用クールダウン(秒)- Framework — コアリソースと適用するメタデータ制限を選択します。
- Command — ツールを開くチャットコマンド(キーマッピングの名前としても使用されます)。
- Cooldown — 使用間隔の最小秒数。
Keybind
プレイヤーがキーでツールを開けるようにします。GTA V の設定から再割り当て可能です。
Config.Keybind = {
Enabled = true,
Default = 'F6', -- デフォルトキー(空欄の場合はなし。プレイヤーが再割り当て可能)
}キーマッピングは、Enabled = true かつ Default が空でない場合のみ登録されます。プレイヤーは「設定」→「キーボード割り当て」→「FiveM」からいつでも再割り当てできます。
Permission (optional)
ツールの使用者を制限します。デフォルトではオフです。
Config.Permission = {
Enabled = false,
Type = 'ace', -- 'ace' / 'job'
Ace = 'animpos.use', -- Type == 'ace' の場合に使用
Jobs = { 'police', 'ambulance' }, -- Type == 'job' の場合に使用
}ace— ox_lib コールバックを介してIsPlayerAceAllowedでサーバー側からチェックされます(最も安全)。add_ace ... animpos.use allowで付与してください。job— プレイヤーのフレームワークジョブ名がJobsリストに含まれている必要があります(QBox / QB-Core / ESX)。
Restrictions
プレイヤーが特定の状態にある間、使用をブロックします。ネイティブチェックはすべてのフレームワークで機能し、メタデータチェックは QBox および QB-Core のみに適用されます。
Config.Restrictions = {
-- フレームワークベース(qbox / qbcore のみ)
CheckDead = true, -- 死亡中のブロック
CheckLastStand = true, -- ラストスタンド中のブロック
CheckHandcuffed = true, -- 手錠中のブロック
-- ネイティブベース(スタンドアロンを含むすべてのフレームワークで機能)
CheckInVehicle = true, -- 車両搭乗中のブロック
CheckFalling = true, -- 落下中 / パラシュート中のブロック
CheckSwimming = false, -- 泳ぎ中のブロック
-- プレイヤーデータから読み込まれるメタデータフィールド名
MetaKeys = {
Dead = 'isdead',
LastStand = 'inlaststand',
Handcuffed = 'ishandcuffed',
},
}MetaKeys は、お使いのフレームワークのプレイヤーデータ上のメタデータフィールド名にマッピングされます。コア(またはカスタムパッケージ)がこれらを異なるキーで保存している場合は、ここを変更して、死亡 / ラストスタンド / 手錠のチェックが正しい値を読み取るようにしてください。
Notifications
すべてのメッセージに使用するバックエンドを選択します。
Config.Notify = 'ox_lib' -- 'ox_lib' / 'qbcore' / 'esx' / 'custom'
-- Config.Notify == 'custom' の場合のみ使用されます。
-- ntype は次のいずれかです: 'success' / 'error' / 'primary' / 'inform'
Config.CustomNotify = function(message, ntype)
-- exports['my-notify']:SendAlert(message, ntype)
endox_lib—lib.notify(デフォルト)。qbcore—QBCore:Notifyイベント。esx—esx:showNotificationイベント。custom—Config.CustomNotifyにおける独自のハンドラー。
無効な Config.Notify 値が指定された場合、サーバーコンソールに警告が記録され、安全に ox_lib にフォールバックします。
UI
Config.UI = {
Position = 'right', -- left / right / center
OffsetX = 30, -- 端からの距離 (px)
OffsetY = 0, -- 垂直方向のオフセット (px)
AccentColor = '#f4cb98', -- キーのハイライト / グロー用のアクセントカラー
ShowHeader = true, -- タイトル / サブタイトルのヘッダーを表示
ShowTip = true, -- 下部のヒント行を表示
ShowAnimations = true, -- キー押下アニメーション
AnimationType = {
Movement = 'pulse', -- pulse / glow
Action = 'glow', -- pulse / glow
}
}Movement
Config.Movement = {
Speed = 0.01, -- 移動速度
RotationSpeed = 0.5, -- 回転速度
MaxDistance = 5.0, -- 開始地点からの最大距離 (m)
MaxHeight = 3.5, -- 開始地点からの最大高度 (m)
MinHeight = -3.5, -- 開始地点からの最低高度 (m)
PrecisionMultiplier = 0.25, -- プレシジョンキー押下中の速度倍率
}Performance
Config.Performance = {
NetworkUpdateDelay = 50, -- ネットワーク同期待ち時間 (ms)
LoopWait = 0, -- メインループ待機時間 (ms)
AnimationDuration = 300, -- UIアニメーション時間 (ms)
SyncCooldown = 50, -- サーバー側のアンチスパム同期クールダウン (ms)
}AnimationDuration はパネルのトランジション時間として UI に渡されます。同期関連の値は、位置更新が送信および承認される頻度を制限します。
Sounds
オープン / 確認 / キャンセル / リセット用のオプションの GTA V フロントエンドサウンド。
Config.Sounds = {
Enabled = true,
Open = { name = 'SELECT', set = 'HUD_FRONTEND_DEFAULT_SOUNDSET' },
Confirm = { name = 'SELECT', set = 'HUD_FRONTEND_DEFAULT_SOUNDSET' },
Cancel = { name = 'CANCEL', set = 'HUD_FRONTEND_DEFAULT_SOUNDSET' },
Reset = { name = 'RESET_PROMPTS', set = 'HUD_FRONTEND_DEFAULT_SOUNDSET' },
}すべてのサウンドをミュートするには Enabled = false に設定します。
CanUse hook
プレイヤーがツールを開こうとするたびに実行されるカスタムチェック。許可するには true を返し、ブロックするには false(オプションでメッセージ文字列を指定)を返します。
Config.CanUse = function()
-- 例: ダメージを受けている間のブロック
-- local ped = PlayerPedId()
-- if HasEntityBeenDamagedByAnyPed(ped) then
-- return false, 'You cannot do this while taking damage!'
-- end
return true
endControls
コントロールキーのスキャンコードも Config.Controls で完全に設定可能です(前進、後退、上、下、左、右、回転、確認、キャンセルに加え、2つの代替キー、リセット、プレシジョン)。デフォルトのレイアウトについては Usage & Controls ページを参照してください。