Using the Panel
Using the Panel
Open it
| Command | Who | What it does |
|---|---|---|
/status |
Tutti | Apre il pannello sul tuo personaggio |
/status <id> |
Lavori autorizzati | Apre il pannello sul personaggio di un altro giocatore |
/statusclear |
Tutti | Rimuove ogni annotazione su di te che sei autorizzato a rimuovere |
Un tasto rapido può essere aggiunto con Config.Keybind; è vuoto per impostazione predefinita, quindi il comando è l'unico modo per accedervi finché non ne imposti uno.
Mentre il pannello è aperto la telecamera si muove in una posizione fissa della cabina di fronte al ped, la minimappa viene nascosta (Config.Camera.HideRadar) e il ped viene bloccato (Config.Camera.FreezePlayer) in modo che non possa uscire dall'inquadratura.
The character preview
L'interfaccia è trasparente: ciò che vedi dietro è il gioco, e il personaggio al suo interno è genuinamente il tuo.
| Input | Action |
|---|---|
| Trascina sul personaggio | Fa ruotare il ped, come in un menu vestiti |
| Pulsanti Avanti / Indietro | Fanno scattare il ped per farlo guardare verso o lontano dalla telecamera |
| Pulsanti di Zoom | Muovono la telecamera avanti e indietro, entro i limiti misurati |
| ESC | Chiude il pannello (Config.UI.CloseOnEscape) |
I marker cliccabili vengono ricalcolati dalle coordinate ossee del ped ogni Config.Camera.HotspotRefresh millisecondi (predefinito 30, circa 33 volte al secondo), motivo per cui rimangono sulla spalla o sul ginocchio mentre il corpo gira.
Writing an annotation
- Clicca su una regione del corpo, o sceglila dall'elenco ricercabile.
- Digita la nota. È limitata a
Config.Limits.MaxTextLengthcaratteri: 48 per impostazione predefinita, poiché il testo lungo è difficile da leggere fluttuando sopra un ped. - Scegli un tipo (infortunio, bendaggio, nota) e una gravità (lieve, moderata, grave). Entrambi i selettori possono essere nascosti con
Config.UI.ShowTypeseConfig.UI.ShowSeverity. - Quando stai esaminando un altro giocatore, appare una riga di chip di durata. Scegline una, o Permanente se
Config.Duration.AllowPermanentè attivo. - Salva. L'annotazione appare immediatamente sul corpo per chiunque si trovi nelle vicinanze.
Le note che i giocatori scrivono su se stessi non offrono un selettore di durata: usano Config.Duration.SelfDefault (0, permanente) poiché il giocatore può rimuoverle quando vuole.
What other players see
I giocatori vicini vedono il testo fluttuare sulla parte del corpo corrispondente, tratto direttamente dallo statebag. Viene disegnato solo entro Config.Text.ViewDistance (6 m per impostazione predefinita), si scala con la distanza della telecamera tra MinScale e MaxScale, ed è colorato con il colore di gravità a meno che ColorBySeverity non sia disattivato.
Su server molto affollati imposta Config.Text.OnlyWhileAiming = true. Le annotazioni vengono quindi disegnate solo mentre l'osservatore tiene premuto il tasto di mira, il che mantiene leggibile una strada affollata.
Removing annotations
- Rimuovi annotazione rimuove la voce selezionata, se ti è permesso.
- Cancella tutto cancella tutto ciò che il chiamante è autorizzato a rimuovere; la documentazione medica bloccata viene mantenuta.
/statusclearfa la stessa cosa dalla chat senza aprire il pannello.
Le annotazioni inserite da un medico su un paziente sono bloccate. Al paziente viene detto "Questo è stato inserito da un medico — non puoi rimuoverlo prima che scada." Vedi Permissions & Duration.