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Using the Panel

Using the Panel

Open it

Command Who What it does
/status Tutti Apre il pannello sul tuo personaggio
/status <id> Lavori autorizzati Apre il pannello sul personaggio di un altro giocatore
/statusclear Tutti Rimuove ogni annotazione su di te che sei autorizzato a rimuovere

Un tasto rapido può essere aggiunto con Config.Keybind; è vuoto per impostazione predefinita, quindi il comando è l'unico modo per accedervi finché non ne imposti uno.

Mentre il pannello è aperto la telecamera si muove in una posizione fissa della cabina di fronte al ped, la minimappa viene nascosta (Config.Camera.HideRadar) e il ped viene bloccato (Config.Camera.FreezePlayer) in modo che non possa uscire dall'inquadratura.

The character preview

L'interfaccia è trasparente: ciò che vedi dietro è il gioco, e il personaggio al suo interno è genuinamente il tuo.

Input Action
Trascina sul personaggio Fa ruotare il ped, come in un menu vestiti
Pulsanti Avanti / Indietro Fanno scattare il ped per farlo guardare verso o lontano dalla telecamera
Pulsanti di Zoom Muovono la telecamera avanti e indietro, entro i limiti misurati
ESC Chiude il pannello (Config.UI.CloseOnEscape)

I marker cliccabili vengono ricalcolati dalle coordinate ossee del ped ogni Config.Camera.HotspotRefresh millisecondi (predefinito 30, circa 33 volte al secondo), motivo per cui rimangono sulla spalla o sul ginocchio mentre il corpo gira.

Writing an annotation

  1. Clicca su una regione del corpo, o sceglila dall'elenco ricercabile.
  2. Digita la nota. È limitata a Config.Limits.MaxTextLength caratteri: 48 per impostazione predefinita, poiché il testo lungo è difficile da leggere fluttuando sopra un ped.
  3. Scegli un tipo (infortunio, bendaggio, nota) e una gravità (lieve, moderata, grave). Entrambi i selettori possono essere nascosti con Config.UI.ShowTypes e Config.UI.ShowSeverity.
  4. Quando stai esaminando un altro giocatore, appare una riga di chip di durata. Scegline una, o Permanente se Config.Duration.AllowPermanent è attivo.
  5. Salva. L'annotazione appare immediatamente sul corpo per chiunque si trovi nelle vicinanze.

Le note che i giocatori scrivono su se stessi non offrono un selettore di durata: usano Config.Duration.SelfDefault (0, permanente) poiché il giocatore può rimuoverle quando vuole.

What other players see

I giocatori vicini vedono il testo fluttuare sulla parte del corpo corrispondente, tratto direttamente dallo statebag. Viene disegnato solo entro Config.Text.ViewDistance (6 m per impostazione predefinita), si scala con la distanza della telecamera tra MinScale e MaxScale, ed è colorato con il colore di gravità a meno che ColorBySeverity non sia disattivato.

Su server molto affollati imposta Config.Text.OnlyWhileAiming = true. Le annotazioni vengono quindi disegnate solo mentre l'osservatore tiene premuto il tasto di mira, il che mantiene leggibile una strada affollata.

Removing annotations

  • Rimuovi annotazione rimuove la voce selezionata, se ti è permesso.
  • Cancella tutto cancella tutto ciò che il chiamante è autorizzato a rimuovere; la documentazione medica bloccata viene mantenuta.
  • /statusclear fa la stessa cosa dalla chat senza aprire il pannello.

Le annotazioni inserite da un medico su un paziente sono bloccate. Al paziente viene detto "Questo è stato inserito da un medico — non puoi rimuoverlo prima che scada." Vedi Permissions & Duration.