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Zone Rules

Zone Rules

Ogni zona ha il proprio set di regole. Le nuove zone partono da Config.DefaultRules (in shared/config/general.lua) e puoi configurarle singolarmente per ogni zona nel pannello. Le regole vengono applicate per fotogramma mentre un giocatore si trova all'interno della zona vincente (quando le zone si sovrappongono, la zona più piccola/interna vince e viene applicata).

Il blocco combat-log è speciale: un giocatore che ha inflitto o subito danni da un altro giocatore negli ultimi combatLogLock secondi non riceve alcuna protezione mentre il tag è attivo — non può correre in una safezone per sfuggire a un combattimento. L'HUD mostra lo stato "Combat tag" fino alla sua scadenza. {% endhint>

Combat & damage

Regola Cosa fa
disablePvp Disabilita spari e corpo a corpo tra giocatori, drive-by e fuoco amico all'interno della zona.
godMode Invincibilità totale — immunità ai proiettili, al corpo a corpo e ai danni generali.
noFallDamage Rimuove i danni da caduta / collisione.
noBlastDamage Immunità ai danni da fuoco ed esplosioni.
noMeleeDamage Immunità ai danni corpo a corpo.
noDrowning Previene i danni da annegamento.
infiniteStamina Ripristina continuamente la stamina della corsa.
regenHealth Rigenera lentamente la salute mentre ci si trova all'interno (oltre 100).
regenArmor Rigenera lentamente l'armatura mentre ci si trova all'interno.

Weapons

La gestione delle armi è regolata da una policy e da opzioni dettagliate.

Impostazione Cosa fa
weaponPolicy = 'all' Nessuna restrizione sulle armi dalla policy — qualsiasi arma è permessa.
weaponPolicy = 'blocklist' Tutte le armi sono consentite tranne quelle nella lista blockedWeapons della zona (riposte quando equipaggiate).
weaponPolicy = 'allowlist' È possibile utilizzare solo le armi presenti nella lista allowedWeapons della zona; tutte le altre vengono riposte. (L'impostazione predefinita consente WEAPON_UNARMED, WEAPON_STUNGUN, WEAPON_NIGHTSTICK.)
blockDraw Forcia qualsiasi arma estratta a disarmata e blocca completamente gli spari.
disableMelee Blocca gli attacchi disarmati / a pugni.
blockThrowables Disarma e blocca qualsiasi arma da lancio (granate, ecc.).
disarmOnEnter Ripone l'arma del giocatore nel momento in cui entra.
noReload Blocca il comando di ricarica.
noAiming Blocca la mira (e il comando di attacco).

Anti-grief

Regola Cosa fa
antiVdm Anti-VDM — impedisce i danni da collisione dei veicoli ai giocatori.
ramProtection Protezione da speronamento e spinta — protezione anti-collisione per impedire alle auto di spingere in giro i giocatori.
antiLasso Protezione anti-lazo / atterramento.
blockMolotov Disarma molotov, taniche di benzina ed estintori per fermare il griefing basato sul fuoco.
noCarry Blocca le interazioni di trasporto / spalla (esposte al tuo script di carry tramite export).
noCuff Blocca l'ammanettamento (esposto al tuo script di manette tramite export).
combatLogLock Secondi in cui a un giocatore in combattimento recente viene negata la protezione (valore, 0–120; 0 = disattivato).

Vehicles

Regola Cosa fa
noVehicles Spegne il motore e aziona il freno a mano — non è consentito guidare all'interno.
freezeIncoming Congela i veicoli in arrivo al confine.
engineOff Spegne il motore quando un giocatore entra a bordo di un veicolo.
lockDoors Blocca le portiere dei veicoli all'interno della zona.
noSiren Silenzia le sirene di emergenza.
deleteAbandoned Rimuove i veicoli abbandonati lasciati nella zona.
speedLimit Limita la velocità del veicolo a questo valore in km/h (0–120; 0 = disattivato). I veicoli che vanno più veloci vengono limitati.
flagReckless Segnala la guida pericolosa come ricercato.

Puoi anche bloccare specifiche classi di veicoli per zona (militari, aerei, ecc.) — ai veicoli corrispondenti viene spento il motore con un avviso al conducente.

Movement

Regola Cosa fa
noSprint Disabilita la corsa veloce (solo camminata/jog).
noJump Disabilita il salto.
noRagdoll Impedisce al giocatore di entrare in stato di ragdoll.
forceWalk Impone la velocità di camminata.
noParachute Blocca l'apertura del paracadute.

Economy & items

Queste regole sono esposte ad altre risorse (inventario, rapine, script di morte) tramite export — questa risorsa non può accedere al tuo inventario, quindi pubblica lo stato affinché tu possa verificarlo.

Regola Cosa fa Export
noDrop I giocatori non possono droppare oggetti. CanDropItems()
noRob I giocatori non possono essere derubati. CanRobPlayers()
noSell La vendita è bloccata. CanSell()
noStash Il deposito nelle scorte è bloccato. CanStash()
noKeepItemsOnDeath Mantieni gli oggetti alla morte all'interno della zona. KeepItemsOnDeath()

World & ambience

Regola Cosa fa
clearWanted Cancella il livello di ricerca del giocatore all'ingresso e lo mantiene a 0 all'interno.
clearArea Cancella periodicamente i ped e il traffico vicini attorno al centro della zona.
dimScreen Applica una leggera tinta scura allo schermo.
ambientSound Riproduce un suono ambientale all'ingresso.
show3dName Disegna il nome della zona fluttuante in 3D al suo centro.

Access & visibility

Regola Cosa fa
jobWhitelist Solo i lavori elencati (che soddisfano il grado minimo) possono entrare e ottenere protezione. Lista vuota = tutti.
gangWhitelist Limita l'accesso alle gang elencate.
showBlip Interruttore principale per il blip sulla mappa (false lo nasconde completamente indipendentemente dalle impostazioni del blip).
groundMarker Disegna un marker a terra in tutta la zona.
notify Mostra le notifiche di entrata / uscita.
showHud Mostra il badge HUD in vetro all'interno della zona.
hideOnRadar Nasconde i blip degli altri giocatori sul radar mentre ci si trova all'interno.