Skip to content

Overdose

Overdose

Overdose bukan per-substance dan tidak acak. Ini adalah body load yang disumbangkan oleh setiap dosis aktif dan meluruh secara real time, satu poin per detik.

Cara kerja load

Setiap substance memiliki cost, yang diatur di editor. Mengonsumsinya akan menambahkan cost tersebut ke load pemain. Load tersebut kemudian akan meluruh dengan sendirinya. Mengonsumsi satu hal dan menunggu, tidak akan terjadi apa-apa. Mengonsumsi empat hal dalam sepuluh menit membuat load tidak memiliki kesempatan untuk turun.

Ketika load melewati Config.Overdose.Threshold — secara default 100 — karakter akan tumbang.

Inilah mengapa sistem ini menghukum kecepatan daripada kuantitas. Seorang pemain dapat menggunakan sepanjang malam dan baik-baik saja; pemain yang menumpuk tiga dosis dalam lima menit akan terkapar di lantai. Itulah perilaku yang ingin Anda ajarkan.

Seperti apa bentuk kolapsnya

Field Arti
Collapse Karakter menjadi ragdoll di tempat mereka berdiri
Blackout Layar menjadi gelap
Bleed out Detik sebelum berakibat fatal, per substance, kembali ke Config.Overdose.BleedOut
Lethal Persentase kemungkinan langsung mati tanpa ada kesempatan sama sekali
Hospital Tempat mereka bangun jika tidak ada yang datang
Rescue item Item yang dapat digunakan pemain lain untuk menarik mereka kembali
Rescue window Berapa lama item tersebut berfungsi

Atur Hospital = false pada substance dan biarkan Config.Overdose.Hospital jika Anda lebih memilih menyerahkan pemain yang tumbang ke script ambulans Anda daripada memindahkannya sendiri.

Rescue

Jika Config.Overdose.AllowRescue aktif dan substance menentukan rescue item, pemain terdekat yang memegangnya dapat menggunakannya dalam rescue window. Itulah mekanisme naloxone, dan layak untuk membangun ekonomi item di sekitarnya — ini memberi non-medis alasan untuk membawa sesuatu, dan memberikan kesempatan bagi overdose untuk berakhir menjadi sebuah cerita daripada sekadar respawn.

Mixing

Mixing adalah hal yang sebenarnya memicu kematian. Mengonsumsi substance apa pun saat substance lain masih aktif akan mengalikan load yang ditambahkan dosis baru sebesar Config.Overdose.MixMultiplier. Pasangan kategori tertentu bahkan jauh lebih buruk — opioid di atas depresan, atau speedball stimulan-plus-opioid klasik — dan melonjakkan load berdasarkan multiplier mereka sendiri dari Config.Overdose.DangerousMixes. Seorang pemain yang tetap menggunakan satu hal dalam satu waktu jauh lebih aman daripada pemain yang menumpuknya.