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सुरक्षित क्षेत्र बनाना

Safezone बनाना

क्रिएटर खोलें

कमांड टाइप करें (केवल प्रशासकों के लिए):

code
/safezone

कमांड के बजाय (या उसके साथ) इसे किसी की (key) पर बाइंड करने के लिए, एक ओपन की सेट करें - यह एक कीबिंड रजिस्टर करता है जिसे खिलाड़ी गेम की सेटिंग में जाकर रीबाइंड भी कर सकते हैं:

shared/config/general.lua
Config.Command = 'safezone'
Config.OpenKey = 'F7'   -- empty = command only

यदि आप एक अनुमत प्रशासक नहीं हैं, तो क्रिएटर खुलने से इनकार कर देता है और आपको "not allowed" नोटिफिकेशन मिलता है।

फ्रीकैम में क्षेत्र (area) बनाएं

पैनल से, एक नया ज़ोन शुरू करें और Enter freecam · Draw चुनें। UI छिप जाता है और एक फ्री-फ्लाइंग कैमरा चालू हो जाता है। स्क्रीन के केंद्र में एक क्रॉसहायर होता है; ज़मीन पर यह जहाँ भी पड़ता है, वहीं अगला पॉइंट ड्रॉप हो जाता है।

फ्लाई कंट्रोल्स

एक्शन की (Key)
मूव करें W A S D
ऊपर / नीचे Space / Ctrl
स्पीड बूस्ट Shift दबाकर रखें
चारों ओर देखें माउस
ज़ोन की ऊँचाई माउस स्क्रॉल व्हील (2 m – 40 m)

ड्राइंग कंट्रोल्स (ये कॉन्फ़िगर करने योग्य Config.Keys हैं)

एक्शन डिफ़ॉल्ट कंट्रोल
पॉइंट जोड़ें बायाँ माउस बटन addPoint
पिछला पॉइंट अनडू करें Q undo
ज़ोन कन्फर्म करें Enter confirm
रद्द करें Backspace cancel

जैसे-जैसे आप पॉइंट रखते हैं, क्षेत्र लाइव रूप से एक पारदर्शी नीले वॉल्यूम के रूप में रेंडर होता है — एक भरा हुआ फर्श, उठती हुई दीवारें और चमकीली एज लाइनें — ताकि आप कमिट करने से पहले सटीक आकार देख सकें। स्क्रॉल व्हील दीवार/वॉल्यूम की ऊँचाई को बढ़ाता या घटाता है।

एक ज़ोन में कम से कम 3 पॉइंट होने चाहिए। 3 से कम पॉइंट के साथ Enter दबाने पर "Place at least 3 points first." दिखाई देता है और आप ड्राइंग जारी रखते हैं। Backspace पूरी ड्राइंग को रद्द कर देता है।

जब आप कन्फर्म करते हैं, तो बहुभुज (polygon), इसका केंद्र बिंदु और इसकी लंबवत सीमा (न्यूनतम/अधिकतम Z, आपके द्वारा निर्धारित ऊँचाई द्वारा विस्तारित) पैनल को वापस सौंप दी जाती हैं और UI फिर से खुल जाता है।

नाम दें, नियम और जॉब्स चुनें, सेव करें

पैनल पर वापस आकर आप ये कर सकते हैं:

  • ज़ोन को नाम दें (HUD, ब्लिप और डिस्कॉर्ड लॉग्स पर दिखने वाला लेबल)।
  • Enabled को ऑन/ऑफ टॉगल करें।
  • Zone rules खोलें और अपनी मनचाही सुरक्षा पर टिक करें — हर विकल्प के लिए Zone Rules देखें। नए ज़ोन Config.DefaultRules से शुरू होते हैं।
  • अनुमत जॉब्स जोड़ें (एक वैकल्पिक न्यूनतम ग्रेड के साथ)। सभी के लिए खाली छोड़ दें। इसके लिए Job whitelist नियम चालू होना ज़रूरी है।
  • ब्लिप को कॉन्फ़िगर करें (मैप स्पाइट और/या एरिया सर्कल, रंग, पल्स, पास में होने पर दिखना)।
  • प्रवेश/निकास (enter/exit) स्क्रीन फ्लैश के लिए इस्तेमाल होने वाला रंग चुनें।

वैकल्पिक प्रति-ज़ोन एक्स्ट्रा जिन्हें पैनल भी दिखाता है (सभी सर्वर-साइड वैलिडेटेड हैं):

  • प्रवेश आवश्यकता — पैसे चार्ज करें और/या प्रवेश के लिए किसी आइटम की आवश्यकता रखें। चार्ज सर्वर पर होता है, इसलिए इसे नकली नहीं बनाया जा सकता।
  • ब्लॉक की गई वाहन श्रेणियां — चुनी गई वाहन श्रेणियों (मिलिट्री, विमान, आदि) के लिए इंजन बंद कर दें।
  • शेड्यूल — ज़ोन को केवल एक निश्चित समय विंडो के भीतर (ओवरनाइट-अवेयर) चुने गए दिनों पर ही सक्रिय बनाएं।
  • कस्टम प्रवेश / निकास संदेश

Save zone दबाएं। ज़ोन सर्वर पर वैलिडेट होता है, स्टोर होता है, और तुरंत सभी के साथ सिंक हो जाता है। कोई रीस्टार्ट नहीं।

संपादन (Editing) और विलोपन (Deleting)

  • एडिट — सूची से एक ज़ोन चुनें, कुछ भी बदलें (क्षेत्र को Freecam के ज़रिए दोबारा ड्रा करना भी शामिल है), और फिर से Save करें। किसी मौजूदा ज़ोन आईडी पर सेव करने को edit के रूप में लॉग किया जाता है।
  • डिलीट — ज़ोन खोलें और Delete zone चुनें। इसे स्टोरेज से हटा दिया जाता है और सभी खिलाड़ियों से अनसिंक कर दिया जाता है, और इसे delete के रूप में लॉग किया जाता है।

प्रत्येक खिलाड़ी के लिए एक छोटा सेव कूलडाउन होता है (Config.Limits.saveCooldown, डिफ़ॉल्ट 1000 ms)। बहुत कम समय में दो बार सेव करने पर दूसरा सेव चुपचाप ड्रॉप हो जाता है — थोड़ी देर प्रतीक्षा करें और पुनः प्रयास करें।