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Zone Rules

Zone Rules

Every zone carries its own rule set. New zones start from Config.DefaultRules (in shared/config/general.lua) and you tweak each one per zone in the panel. Rules are enforced per frame while a player is inside the winning zone (when zones overlap, the smallest/inner zone wins and enforces).

Combat-log lock is special: a player who took or dealt player damage within the last combatLogLock seconds gets no protection at all while the tag is active — they can't run into a safezone to escape a fight. The HUD shows a "Combat tag" state until it expires.

Combat & damage

Rule What it does
disablePvp ज़ोन के अंदर खिलाड़ी-से-खिलाड़ी फायरिंग और मीली (हाथापाई), ड्राइव-बाय और फ्रेंडली फायर को अक्षम करता है।
godMode पूर्ण अजेयता — गोली, मीली और सामान्य क्षति से पूर्ण प्रतिरक्षा।
noFallDamage गिरने / टक्कर से होने वाली क्षति को हटाता है।
noBlastDamage आग और विस्फोट से होने वाली क्षति से प्रतिरक्षा।
noMeleeDamage मीली (हाथापाई) क्षति से प्रतिरक्षा।
noDrowning डूबने से होने वाली क्षति को रोकता है।
infiniteStamina लगातार स्पिरिंट स्टैमिना को रीस्टोर करता है।
regenHealth अंदर रहने पर धीरे-धीरे स्वास्थ्य (100 से ऊपर) को रीजेनरेट करता है।
regenArmor अंदर रहने पर धीरे-धीरे आर्मर को रीजेनरेट करता है।

Weapons

Weapon handling is governed by a policy plus fine-grained toggles.

Setting What it does
weaponPolicy = 'all' पॉलिसी की ओर से कोई हथियार प्रतिबंध नहीं — किसी भी हथियार की अनुमति है।
weaponPolicy = 'blocklist' सभी हथियारों की अनुमति है सिवाय उनके जो ज़ोन की blockedWeapons सूची में हैं (लेस करते समय होल्स्टर हो जाते हैं)।
weaponPolicy = 'allowlist' केवल ज़ोन की allowedWeapons सूची वाले हथियारों का उपयोग किया जा सकता है; बाकी सब होल्स्टर हो जाते हैं। (डिफ़ॉल्ट रूप से WEAPON_UNARMED, WEAPON_STUNGUN, WEAPON_NIGHTSTICK की अनुमति है।)
blockDraw किसी भी निकाले गए हथियार को वापस अनआर्मड पर मजबूर करता है और फायरिंग को पूरी तरह से ब्लॉक करता है।
disableMelee अनआर्मड / घूंसे के हमलों को ब्लॉक करता है।
blockThrowables किसी भी फेंके जाने वाले हथियार (ग्रेनेड, आदि) को डिसआर्म और ब्लॉक करता है।
disarmOnEnter खिलाड़ी के प्रवेश करते ही उसके हथियार को होल्स्टर कर देता है।
noReload रीलोड कंट्रोल को ब्लॉक करता है।
noAiming ऐमिंग (और अटैक कंट्रोल) को ब्लॉक करता है।

Anti-grief

Rule What it does
antiVdm एंटी-VDM — खिलाड़ियों को वाहन की टक्कर से होने वाली क्षति से बचाता है।
ramProtection रैम और पुश सुरक्षा — टक्कर प्रूफिंग ताकि गाड़ियां खिलाड़ियों को धक्का न दे सकें।
antiLasso एंटी-लासो / टैकल सुरक्षा।
blockMolotov आग फैलने वाले ग्रीफ को रोकने के लिए मोलोटोव, पेट्रोल कैन और फायर एक्सटिंग्विशर को डिसआर्म करता है।
noCarry कैरी / पिगीबैक इंटरैक्शन को ब्लॉक करता है (एक्सपोर्ट के माध्यम से आपके कैरी स्क्रिप्ट को उपलब्ध)।
noCuff हथकड़ी लगाना ब्लॉक करता है (एक्सपोर्ट के माध्यम से आपके हैंडकफ स्क्रिप्ट को उपलब्ध)।
combatLogLock हाल ही में लड़ने वाले खिलाड़ी को जितने सेकंड सुरक्षा नहीं मिलती (मान, 0–120; 0 = बंद)।

Vehicles

Rule What it does
noVehicles इंजन बंद करता है और हैंडब्रेक लगाता है — अंदर गाड़ी चलाना मना है।
freezeIncoming आने वाले वाहनों को सीमा पर ही फ्रीज कर देता है।
engineOff जब कोई खिलाड़ी वाहन में प्रवेश करता है तो इंजन बंद कर देता है।
lockDoors ज़ोन के अंदर वाहनों के दरवाजे लॉक कर देता है।
noSiren इमरजेंसी सायरन को म्यूट करता है।
deleteAbandoned ज़ोन में छोड़े गए लावारिस वाहनों को हटा देता है।
speedLimit वाहन की गति को किमी/घंटा में इस मान तक सीमित करता है (0–120; 0 = बंद)। इससे तेज जाने वाले वाहनों की गति को नियंत्रित किया जाता है।
flagReckless खतरनाक ड्राइविंग को वांटेड के रूप में फ्लैग करता है।

You can also block specific vehicle classes per zone (military, planes, etc.) — matching vehicles have their engine cut with a warning to the driver.

Movement

Rule What it does
noSprint दौड़ना अक्षम करता है (केवल चलना/जॉग करना)।
noJump कूदना अक्षम करता है।
noRagdoll खिलाड़ी को रैगडॉल होने से रोकता है।
forceWalk चलने की गति को बाध्य करता है।
noParachute पैराशूट खोलने को ब्लॉक करता है।

Economy & items

These rules are exposed to other resources (inventory, robbery, death scripts) via exports — this resource can't reach into your inventory, so it publishes the state for you to check.

Rule What it does Export
noDrop खिलाड़ी आइटम ड्रॉप नहीं कर सकते। CanDropItems()
noRob खिलाड़ियों को लूटा नहीं जा सकता। CanRobPlayers()
noSell बेचना प्रतिबंधित है। CanSell()
noStash स्टैश करना प्रतिबंधित है। CanStash()
noKeepItemsOnDeath ज़ोन के अंदर मौत होने पर आइटम सुरक्षित रहते हैं। KeepItemsOnDeath()

World & ambience

Rule What it does
clearWanted प्रवेश करने पर खिलाड़ी का वांटेड लेवल साफ करता है और अंदर रहने पर 0 पर रखता है।
clearArea ज़ोन के केंद्र के आसपास के पेड और ट्रैफिक को समय-समय पर साफ करता है।
dimScreen एक हल्का डार्क स्क्रीन टिंट लागू करता है।
ambientSound प्रवेश करने पर एक एम्बिएंट साउंड क्यू चलाता है।
show3dName ज़ोन के केंद्र में 3D में तैरता हुआ ज़ोन का नाम दिखाता है।

Access & visibility

Rule What it does
jobWhitelist केवल सूचीबद्ध जॉब्स (न्यूनतम ग्रेड पूरा करने वाले) प्रवेश कर सकते हैं और सुरक्षा पा सकते हैं। खाली सूची = सभी।
gangWhitelist सूचीबद्ध गैंग्स तक पहुंच सीमित करता है।
showBlip मैप ब्लिप के लिए मास्टर स्विच (यहाँ false होने पर ब्लिप सेटिंग के बावजूद यह पूरी तरह छिप जाता है)।
groundMarker पूरे ज़ोन में ग्राउंड मार्कर बनाता है।
notify प्रवेश / निकास सूचनाएं दिखाता है।
showHud इन-ज़ोन ग्लास HUD बैッジ दिखाता है।
hideOnRadar अंदर होने पर रडार पर अन्य खिलाड़ियों के ब्लिप्स छिपा देता है।