Zone Rules
Zone Rules
Every zone carries its own rule set. New zones start from Config.DefaultRules (in shared/config/general.lua) and you tweak each one per zone in the panel. Rules are enforced per frame while a player is inside the winning zone (when zones overlap, the smallest/inner zone wins and enforces).
Combat-log lock is special: a player who took or dealt player damage within the last combatLogLock seconds gets no protection at all while the tag is active — they can't run into a safezone to escape a fight. The HUD shows a "Combat tag" state until it expires.
Combat & damage
| Rule | What it does |
|---|---|
disablePvp |
ज़ोन के अंदर खिलाड़ी-से-खिलाड़ी फायरिंग और मीली (हाथापाई), ड्राइव-बाय और फ्रेंडली फायर को अक्षम करता है। |
godMode |
पूर्ण अजेयता — गोली, मीली और सामान्य क्षति से पूर्ण प्रतिरक्षा। |
noFallDamage |
गिरने / टक्कर से होने वाली क्षति को हटाता है। |
noBlastDamage |
आग और विस्फोट से होने वाली क्षति से प्रतिरक्षा। |
noMeleeDamage |
मीली (हाथापाई) क्षति से प्रतिरक्षा। |
noDrowning |
डूबने से होने वाली क्षति को रोकता है। |
infiniteStamina |
लगातार स्पिरिंट स्टैमिना को रीस्टोर करता है। |
regenHealth |
अंदर रहने पर धीरे-धीरे स्वास्थ्य (100 से ऊपर) को रीजेनरेट करता है। |
regenArmor |
अंदर रहने पर धीरे-धीरे आर्मर को रीजेनरेट करता है। |
Weapons
Weapon handling is governed by a policy plus fine-grained toggles.
| Setting | What it does |
|---|---|
weaponPolicy = 'all' |
पॉलिसी की ओर से कोई हथियार प्रतिबंध नहीं — किसी भी हथियार की अनुमति है। |
weaponPolicy = 'blocklist' |
सभी हथियारों की अनुमति है सिवाय उनके जो ज़ोन की blockedWeapons सूची में हैं (लेस करते समय होल्स्टर हो जाते हैं)। |
weaponPolicy = 'allowlist' |
केवल ज़ोन की allowedWeapons सूची वाले हथियारों का उपयोग किया जा सकता है; बाकी सब होल्स्टर हो जाते हैं। (डिफ़ॉल्ट रूप से WEAPON_UNARMED, WEAPON_STUNGUN, WEAPON_NIGHTSTICK की अनुमति है।) |
blockDraw |
किसी भी निकाले गए हथियार को वापस अनआर्मड पर मजबूर करता है और फायरिंग को पूरी तरह से ब्लॉक करता है। |
disableMelee |
अनआर्मड / घूंसे के हमलों को ब्लॉक करता है। |
blockThrowables |
किसी भी फेंके जाने वाले हथियार (ग्रेनेड, आदि) को डिसआर्म और ब्लॉक करता है। |
disarmOnEnter |
खिलाड़ी के प्रवेश करते ही उसके हथियार को होल्स्टर कर देता है। |
noReload |
रीलोड कंट्रोल को ब्लॉक करता है। |
noAiming |
ऐमिंग (और अटैक कंट्रोल) को ब्लॉक करता है। |
Anti-grief
| Rule | What it does |
|---|---|
antiVdm |
एंटी-VDM — खिलाड़ियों को वाहन की टक्कर से होने वाली क्षति से बचाता है। |
ramProtection |
रैम और पुश सुरक्षा — टक्कर प्रूफिंग ताकि गाड़ियां खिलाड़ियों को धक्का न दे सकें। |
antiLasso |
एंटी-लासो / टैकल सुरक्षा। |
blockMolotov |
आग फैलने वाले ग्रीफ को रोकने के लिए मोलोटोव, पेट्रोल कैन और फायर एक्सटिंग्विशर को डिसआर्म करता है। |
noCarry |
कैरी / पिगीबैक इंटरैक्शन को ब्लॉक करता है (एक्सपोर्ट के माध्यम से आपके कैरी स्क्रिप्ट को उपलब्ध)। |
noCuff |
हथकड़ी लगाना ब्लॉक करता है (एक्सपोर्ट के माध्यम से आपके हैंडकफ स्क्रिप्ट को उपलब्ध)। |
combatLogLock |
हाल ही में लड़ने वाले खिलाड़ी को जितने सेकंड सुरक्षा नहीं मिलती (मान, 0–120; 0 = बंद)। |
Vehicles
| Rule | What it does |
|---|---|
noVehicles |
इंजन बंद करता है और हैंडब्रेक लगाता है — अंदर गाड़ी चलाना मना है। |
freezeIncoming |
आने वाले वाहनों को सीमा पर ही फ्रीज कर देता है। |
engineOff |
जब कोई खिलाड़ी वाहन में प्रवेश करता है तो इंजन बंद कर देता है। |
lockDoors |
ज़ोन के अंदर वाहनों के दरवाजे लॉक कर देता है। |
noSiren |
इमरजेंसी सायरन को म्यूट करता है। |
deleteAbandoned |
ज़ोन में छोड़े गए लावारिस वाहनों को हटा देता है। |
speedLimit |
वाहन की गति को किमी/घंटा में इस मान तक सीमित करता है (0–120; 0 = बंद)। इससे तेज जाने वाले वाहनों की गति को नियंत्रित किया जाता है। |
flagReckless |
खतरनाक ड्राइविंग को वांटेड के रूप में फ्लैग करता है। |
You can also block specific vehicle classes per zone (military, planes, etc.) — matching vehicles have their engine cut with a warning to the driver.
Movement
| Rule | What it does |
|---|---|
noSprint |
दौड़ना अक्षम करता है (केवल चलना/जॉग करना)। |
noJump |
कूदना अक्षम करता है। |
noRagdoll |
खिलाड़ी को रैगडॉल होने से रोकता है। |
forceWalk |
चलने की गति को बाध्य करता है। |
noParachute |
पैराशूट खोलने को ब्लॉक करता है। |
Economy & items
These rules are exposed to other resources (inventory, robbery, death scripts) via exports — this resource can't reach into your inventory, so it publishes the state for you to check.
| Rule | What it does | Export |
|---|---|---|
noDrop |
खिलाड़ी आइटम ड्रॉप नहीं कर सकते। | CanDropItems() |
noRob |
खिलाड़ियों को लूटा नहीं जा सकता। | CanRobPlayers() |
noSell |
बेचना प्रतिबंधित है। | CanSell() |
noStash |
स्टैश करना प्रतिबंधित है। | CanStash() |
noKeepItemsOnDeath |
ज़ोन के अंदर मौत होने पर आइटम सुरक्षित रहते हैं। | KeepItemsOnDeath() |
World & ambience
| Rule | What it does |
|---|---|
clearWanted |
प्रवेश करने पर खिलाड़ी का वांटेड लेवल साफ करता है और अंदर रहने पर 0 पर रखता है। |
clearArea |
ज़ोन के केंद्र के आसपास के पेड और ट्रैफिक को समय-समय पर साफ करता है। |
dimScreen |
एक हल्का डार्क स्क्रीन टिंट लागू करता है। |
ambientSound |
प्रवेश करने पर एक एम्बिएंट साउंड क्यू चलाता है। |
show3dName |
ज़ोन के केंद्र में 3D में तैरता हुआ ज़ोन का नाम दिखाता है। |
Access & visibility
| Rule | What it does |
|---|---|
jobWhitelist |
केवल सूचीबद्ध जॉब्स (न्यूनतम ग्रेड पूरा करने वाले) प्रवेश कर सकते हैं और सुरक्षा पा सकते हैं। खाली सूची = सभी। |
gangWhitelist |
सूचीबद्ध गैंग्स तक पहुंच सीमित करता है। |
showBlip |
मैप ब्लिप के लिए मास्टर स्विच (यहाँ false होने पर ब्लिप सेटिंग के बावजूद यह पूरी तरह छिप जाता है)। |
groundMarker |
पूरे ज़ोन में ग्राउंड मार्कर बनाता है। |
notify |
प्रवेश / निकास सूचनाएं दिखाता है। |
showHud |
इन-ज़ोन ग्लास HUD बैッジ दिखाता है। |
hideOnRadar |
अंदर होने पर रडार पर अन्य खिलाड़ियों के ब्लिप्स छिपा देता है। |