Overdose
Overdose
Overdose किसी एक पदार्थ के आधार पर नहीं है और न ही यह रैंडम है। यह एक बॉडी लोड (शारीरिक भार) है जिसमें हर एक्टिव डोज़ अपना योगदान देती है और जो रियल-टाइम में, प्रति सेकंड एक पॉइंट कम होता जाता है।
How the load works
हर पदार्थ की एक कीमत (कॉस्ट) होती है, जो एडिटर में सेट होती है। इसे लेने पर वह कॉस्ट प्लेयर के लोड में जुड़ जाती है। इसके बाद लोड अपने आप कम होने लगता है। कोई एक चीज़ लें और इंतज़ार करें, तो कुछ नहीं होता। दस मिनट में चार चीज़ें ले लें और लोड को कभी कम होने का मौका ही न मिले।
जब लोड Config.Overdose.Threshold — जो डिफ़ॉल्ट रूप से 100 है — को पार कर जाता है, तो कैरेक्टर नीचे गिर जाता है।
इसीलिए यह सिस्टम मात्रा (क्वांटिटी) के बजाय जल्दबाजी (स्पीड) को दंडित करता है। एक प्लेयर पूरी शाम इस्तेमाल कर सकता है और ठीक रह सकता है; जो प्लेयर पाँच मिनट में तीन डोज़ स्टैक कर लेता है वह फर्श पर होता है। आप अपने प्लेयर्स को यही व्यवहार सिखाना चाहते हैं।
What collapsing looks like
| Field | Meaning |
|---|---|
| Collapse | कैरेक्टर वहीं खड़े-खड़े रैगडॉल हो जाता है |
| Blackout | स्क्रीन पूरी तरह काली हो जाती है |
| Bleed out | जानलेवा होने से पहले के सेकंड, हर पदार्थ के हिसाब से, जो वापस Config.Overdose.BleedOut पर चले जाते हैं |
| Lethal | बिना किसी समय के सीधे मरने की प्रतिशत संभावना |
| Hospital | अगर कोई न आए तो उनकी आँखें यहीं खुलती हैं |
| Rescue item | एक ऐसा आइटम जिसे दूसरा प्लेयर उन्हें बचाने के लिए इस्तेमाल कर सकता है |
| Rescue window | वह आइटम कितनी देर तक काम करेगा |
यदि आप घायल प्लेयर को खुद मूव करने के बजाय अपने एम्बुलेंस script के हवाले करना चाहते हैं, तो पदार्थ पर Hospital = false सेट करें और Config.Overdose.Hospital को वैसे ही रहने दें।
Rescue
यदि Config.Overdose.AllowRescue चालू है और पदार्थ में किसी रेस्क्यू आइटम का नाम दिया गया है, तो आस-पास का कोई भी प्लेयर जिसके पास वह आइटम है, रेस्क्यू विंडो के भीतर उसका इस्तेमाल कर सकता है। यह नालोक्सोन (naloxone) मैकेनिक है, और इसके आस-पास एक आइटम इकोनॉमी बनाना फायदेमंद है — यह नॉन-मेडिक्स को कुछ साथ रखने की वजह देता है, और ओवरडोज़ का अंत रिस्पॉन के बजाय एक कहानी के साथ होने का मौका देता है।
Mixing
मिक्सिंग ही असल में जान लेती है। कोई दूसरा पदार्थ तब लेना जब कोई अन्य पदार्थ अभी भी एक्टिव हो, नए डोज़ द्वारा जोड़े जाने वाले लोड को Config.Overdose.MixMultiplier से गुणा (multiply) कर देता है। कुछ कैटेगरी के जोड़े और भी बदतर होते हैं — डिप्रेशन पैदा करने वाली चीज़ (depressant) के ऊपर ओपिऑइड (opioid), या क्लासिक स्टिमुलेंट-प्लस-ओपिऑइड स्पीडबॉल — और Config.Overdose.DangerousMixes से अपने खुद के मल्टीप्लायर द्वारा लोड को बढ़ा देते हैं। जो प्लेयर एक समय में एक ही चीज़ पर टिक रहता है, वह स्टैक करने वाले प्लेयर की तुलना में काफी सुरक्षित रहता है।