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Doctors & treatment

Doctors and treatment

कोई भी लत जिसका निदान न हो सके, वह सिर्फ एक डिबफ (debuff) है। यह वह आधा हिस्सा है जो मेडिक्स को महत्वपूर्ण बनाता है।

Examining a patient

वह खिलाड़ी जिसका जॉब Config.Medical.Jobs में सूचीबद्ध है और Config.Medical.MinGrade पर या उससे ऊपर है, वह किसी के पास /examine चला सकता है, या यदि आप टारगेटिंग रिसोर्स का उपयोग करते हैं तो टारगेट विकल्प का उपयोग कर सकता है। उन्हें एक टॉक्सिकोलॉजी चार्ट मिलता है।

config.lua
Config.Medical = {
    Jobs = { 'ambulance', 'ems', 'doctor' },
    MinGrade = 0,
    Distance = 2.0,
    NotifyPatient = true,
    Command = 'examine',
}

दूरी सर्वर पर लागू होती है, और उपचार भी — दोनों में से किसी को भी मैप के पार से ट्रिगर नहीं किया जा सकता है।

What the chart shows

यह Medical टैब पर प्रति सब्सटेंस (per substance) सेट किया जाता है, और यहीं रोलप्ले होता है:

Toggle Effect when off
Show substance ड्रग का नाम छिपा रहता है; मेडिक को केवल एक कैटेगरी और लक्षण दिखाई देते हैं
Show level कोई लत प्रतिशत या सहिष्णुता (tolerance) का आंकड़ा नहीं
Show withdrawal stage विड्रॉल स्टेज का कोई नाम नहीं
Show last dose कोई अंदाजा नहीं कि उन्होंने कितने समय पहले इस्तेमाल किया था
Show history हालिया खुराक और उन्हें कैसे लिया गया था (डिफ़ॉल्ट रूप से बंद)

कैटेगरी को छोड़कर सब कुछ छिपा हुआ एक डिजाइनर सब्सटेंस, मेडिक को मरीज की हालत के आधार पर काम करने के लिए मजबूर करता है। सब कुछ दिखने वाला एक आम स्ट्रीट ड्रग असली स्क्रीन जैसा पढ़ता है। आपकी इकॉनमी में दोनों को मिलाने से हर परीक्षा एक जैसी महसूस होना बंद हो जाती है।

Config.Medical.NotifyPatient मरीज को बताता है कि उनकी जांच की गई थी। इसे चालू रखना आमतौर पर सही है — किसी डॉक्टर द्वारा चुपचाप किसी के चार्ट को पीठ पीछे पढ़ना खिलाड़ियों को नोटिफिकेशन की तुलना में अधिक परेशान करता है।

Treatment

प्रत्येक सब्सटेंस अपने स्वयं के उपचार आइटम को परिभाषित करता है, प्रत्येक का एक दायरा होता है:

Scope Does
overdose बेहोश पड़े खिलाड़ी को वापस होश में लाता है
withdrawal विड्रॉल क्लॉक को रीसेट करता है, बिना किसी चीज़ को ठीक किए लक्षणों को रोके रखता है
addiction उपचार के मूल्य के अनुसार लत के स्तर को कम करता है, प्रति यूनिट दस अंक

उपचारों का मिलान मरीज की वास्तविक स्थिति से किया जाता है, इसलिए दो सब्सटेंस द्वारा साझा किया गया आइटम उस पर लागू होता है जिससे वे वास्तव में पीड़ित हैं।

Rehab

Field Meaning
Rehab days लत साफ होने से पहले साफ रहने के इन-गेम दिन
Relapse इसके बाद लत वापस आने का प्रतिशत मौका
Rehab cost रहने का खर्च क्या है

रिलेप्स (relapse) की संभावना ही Config.Withdrawal.ClearOnDeath = false सेट करने का कारण है। यदि मरने से लत मिट जाती है, तो कोई भी कभी भी रिहैब के लिए भुगतान नहीं करेगा।

Drug testing

मेडिक्स पूरा चार्ट पढ़ते हैं; पुलिस को कुछ अधिक स्पष्ट मिलता है। Config.DrugTest.Jobs में कोई भी जॉब किसी पास के खिलाड़ी पर /drugtest [id] चला सकता है और सीधा जवाब पा सकता है — पाए गए पदार्थों के साथ एक पॉजिटिव, या एक क्लीन रिजल्ट। यह प्रति-पदार्थ दृश्यता टॉगल को अनदेखा करता है, क्योंकि एक टेस्ट हर चीज़ की तलाश करता है।