Doctors & treatment
Doctors and treatment
कोई भी लत जिसका निदान न हो सके, वह सिर्फ एक डिबफ (debuff) है। यह वह आधा हिस्सा है जो मेडिक्स को महत्वपूर्ण बनाता है।
Examining a patient
वह खिलाड़ी जिसका जॉब Config.Medical.Jobs में सूचीबद्ध है और Config.Medical.MinGrade पर या उससे ऊपर है, वह किसी के पास /examine चला सकता है, या यदि आप टारगेटिंग रिसोर्स का उपयोग करते हैं तो टारगेट विकल्प का उपयोग कर सकता है। उन्हें एक टॉक्सिकोलॉजी चार्ट मिलता है।
Config.Medical = {
Jobs = { 'ambulance', 'ems', 'doctor' },
MinGrade = 0,
Distance = 2.0,
NotifyPatient = true,
Command = 'examine',
}दूरी सर्वर पर लागू होती है, और उपचार भी — दोनों में से किसी को भी मैप के पार से ट्रिगर नहीं किया जा सकता है।
What the chart shows
यह Medical टैब पर प्रति सब्सटेंस (per substance) सेट किया जाता है, और यहीं रोलप्ले होता है:
| Toggle | Effect when off |
|---|---|
| Show substance | ड्रग का नाम छिपा रहता है; मेडिक को केवल एक कैटेगरी और लक्षण दिखाई देते हैं |
| Show level | कोई लत प्रतिशत या सहिष्णुता (tolerance) का आंकड़ा नहीं |
| Show withdrawal stage | विड्रॉल स्टेज का कोई नाम नहीं |
| Show last dose | कोई अंदाजा नहीं कि उन्होंने कितने समय पहले इस्तेमाल किया था |
| Show history | हालिया खुराक और उन्हें कैसे लिया गया था (डिफ़ॉल्ट रूप से बंद) |
कैटेगरी को छोड़कर सब कुछ छिपा हुआ एक डिजाइनर सब्सटेंस, मेडिक को मरीज की हालत के आधार पर काम करने के लिए मजबूर करता है। सब कुछ दिखने वाला एक आम स्ट्रीट ड्रग असली स्क्रीन जैसा पढ़ता है। आपकी इकॉनमी में दोनों को मिलाने से हर परीक्षा एक जैसी महसूस होना बंद हो जाती है।
Config.Medical.NotifyPatient मरीज को बताता है कि उनकी जांच की गई थी। इसे चालू रखना आमतौर पर सही है — किसी डॉक्टर द्वारा चुपचाप किसी के चार्ट को पीठ पीछे पढ़ना खिलाड़ियों को नोटिफिकेशन की तुलना में अधिक परेशान करता है।
Treatment
प्रत्येक सब्सटेंस अपने स्वयं के उपचार आइटम को परिभाषित करता है, प्रत्येक का एक दायरा होता है:
| Scope | Does |
|---|---|
overdose |
बेहोश पड़े खिलाड़ी को वापस होश में लाता है |
withdrawal |
विड्रॉल क्लॉक को रीसेट करता है, बिना किसी चीज़ को ठीक किए लक्षणों को रोके रखता है |
addiction |
उपचार के मूल्य के अनुसार लत के स्तर को कम करता है, प्रति यूनिट दस अंक |
उपचारों का मिलान मरीज की वास्तविक स्थिति से किया जाता है, इसलिए दो सब्सटेंस द्वारा साझा किया गया आइटम उस पर लागू होता है जिससे वे वास्तव में पीड़ित हैं।
Rehab
| Field | Meaning |
|---|---|
| Rehab days | लत साफ होने से पहले साफ रहने के इन-गेम दिन |
| Relapse | इसके बाद लत वापस आने का प्रतिशत मौका |
| Rehab cost | रहने का खर्च क्या है |
रिलेप्स (relapse) की संभावना ही Config.Withdrawal.ClearOnDeath = false सेट करने का कारण है। यदि मरने से लत मिट जाती है, तो कोई भी कभी भी रिहैब के लिए भुगतान नहीं करेगा।
Drug testing
मेडिक्स पूरा चार्ट पढ़ते हैं; पुलिस को कुछ अधिक स्पष्ट मिलता है। Config.DrugTest.Jobs में कोई भी जॉब किसी पास के खिलाड़ी पर /drugtest [id] चला सकता है और सीधा जवाब पा सकता है — पाए गए पदार्थों के साथ एक पॉजिटिव, या एक क्लीन रिजल्ट। यह प्रति-पदार्थ दृश्यता टॉगल को अनदेखा करता है, क्योंकि एक टेस्ट हर चीज़ की तलाश करता है।