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Médecins & soins

Doctors and treatment

Une dépendance que personne ne peut diagnostiquer n'est qu'un simple debuff. C'est la moitié qui fait que les secouristes comptent.

Examining a patient

Un joueur dont le métier est répertorié dans Config.Medical.Jobs au niveau ou au-dessus de Config.Medical.MinGrade peut utiliser /examine à côté de quelqu'un, ou utiliser l'option de ciblage si vous utilisez une ressource de ciblage. Il obtient un rapport toxicologique.

config.lua
Config.Medical = {
    Jobs = { 'ambulance', 'ems', 'doctor' },
    MinGrade = 0,
    Distance = 2.0,
    NotifyPatient = true,
    Command = 'examine',
}

La distance est validée côté serveur, tout comme le traitement — aucun des deux ne peut être déclenché depuis l'autre bout de la carte.

What the chart shows

C'est configuré par substance, dans l'onglet Medical, et c'est là que réside le roleplay :

Toggle Effect when off
Show substance Le nom de la drogue est masqué ; le médecin ne voit qu'une catégorie et des symptômes
Show level Aucun pourcentage d'addiction ni chiffre de tolérance
Show stage Aucun nom de stade de sevrage
Show last dose Aucune idée de la date de leur dernière consommation
Show history Doses récentes et mode de consommation (désactivé par défaut)

Une substance de synthèse où tout est masqué sauf la catégorie oblige un médecin à se baser sur l'apparence du patient. Une drogue de rue courante où tout est visible s'affiche comme un véritable test de dépistage. Mélanger les deux dans votre économie évite que chaque examen ne se ressemble.

Config.Medical.NotifyPatient indique au patient qu'il a été examiné. Laisser cette option activée est généralement préférable — un médecin qui lit discrètement le dossier de quelqu'un dans son dos a tendance à agacer les joueurs plus que la notification ne le fait.

Treatment

Chaque substance définit ses propres objets de traitement, chacun ayant une portée :

Scope Does
overdose Réanime un joueur inconscient
withdrawal Réinitialise le compteur de sevrage, repoussant les symptômes sans rien guérir
addiction Réduit le niveau d'addiction de la valeur du traitement, de dix points par unité

Les traitements sont comparés à l'état réel du patient, de sorte qu'un objet partagé par deux substances est appliqué à celle dont il souffre réellement.

Rehab

Field Meaning
Rehab days Jours de jeu d'un séjour propre avant que l'addiction ne disparaisse
Relapse Pourcentage de chance que l'addiction revienne par la suite
Rehab cost Coût du séjour

Le risque de rechute est la raison pour laquelle il faut régler Config.Withdrawal.ClearOnDeath = false. Si mourir efface les addictions, personne ne paie jamais pour la cure de désintoxication.

Drug testing

Les médecins lisent le rapport complet ; la police obtient quelque chose de plus direct. N'importe quel métier dans Config.DrugTest.Jobs peut exécuter /drugtest [id] sur un joueur proche et obtenir une réponse claire — un test positif avec les substances trouvées, ou un résultat négatif. Il ignore les options de visibilité par substance, car un test recherche tout.