Overdose
Overdose
Overdose není na každou látku zvlášť a není náhodný. Je to zátěž těla, ke které přispívá každá aktivní dávka a která se v reálném čase rozpadá o jeden bod za sekundu.
Jak funguje zátěž
Každá látka má cenu nastavenou v editoru. Její užití tuto cenu přičte k zátěži hráče. Zátěž pak sama od sebe klesá. Vezmete si jednu věc a počkáte, a nestane se nic. Vezmete si čtyři věci za deset minut a zátěž nemá šanci klesnout.
Když zátěž překročí Config.Overdose.Threshold — ve výchozím nastavení 100 — postava se kácí k zemi.
Proto systém trestá rychlost spíše než množství. Hráč může užívat celý večer a být v pořádku; hráč, který nahromadí tři dávky za pět minut, leží na zemi. To je chování, které chcete naučit.
Jak vypadá kolaps
| Položka | Význam |
|---|---|
| Collapse | Postava přejde do ragdollu tam, kde stojí |
| Blackout | Obrazovka zhasne |
| Bleed out | Sekundy do fatálního konce, závislé na látce, s návratem na Config.Overdose.BleedOut |
| Lethal | Procentuální šance na okamžitou smrt bez jakékoliv šance na záchranu |
| Hospital | Kde se probudí, když nikdo nepřijde |
| Rescue item | Předmět, který může jiný hráč použít k jejich oživení |
| Rescue window | Jak dlouho tento předmět funguje |
Nastavte Hospital = false u dané látky a ponechte Config.Overdose.Hospital beze změny, pokud dáváte přednost předání zhrouceného hráče vašemu záchranářskému skriptu namísto jeho vlastního přesunu.
Záchrana
Pokud je Config.Overdose.AllowRescue zapnuto a látka definuje záchranný předmět, každý hráč v okolí, který jej drží, jej může použít v rámci záchranného okna. To je mechanika naloxonu a stojí za to kolem ní vybudovat ekonomiku předmětů — dává nelékařům důvod něco nosit a dává předávkování šanci skončit příběhem namísto respawnu.
Míchání
Míchání je to, co skutečně zabíjí. Užití jakékoliv látky, zatímco jiná je stále aktivní, vynásobí zátěž, kterou nová dávka přidává, hodnotou Config.Overdose.MixMultiplier. Určité dvojice kategorií jsou ještě horší — opioid na útlumový prostředek (depressant), nebo klasický speedball v podobě stimulační látky a opioidu — a vystřelí zátěž nahoru pomocí vlastního multiplikátoru z Config.Overdose.DangerousMixes. Hráč, který se drží jedné věci, je v mnohem větším bezpečí než ten, který látky kombinuje.