Lékaři a léčba
Doctors and treatment
Závislost, kterou nikdo nedokáže diagnostikovat, je jen obyčejný debuff. Tohle je ta polovina, díky které mají medici smysl.
Vyšetření pacienta
Hráč, jehož povolání je uvedeno v Config.Medical.Jobs na nebo nad úrovní Config.Medical.MinGrade, může spustit /examine vedle někoho, nebo použít možnost cílení, pokud používáte cílový resource. Získá toxikologický graf.
Config.Medical = {
Jobs = { 'ambulance', 'ems', 'doctor' },
MinGrade = 0,
Distance = 2.0,
NotifyPatient = true,
Command = 'examine',
}Vzdálenost je vynucována na serveru, stejně jako léčba – ani jedno nelze spustit přes celou mapu.
Co graf ukazuje
To se nastavuje pro každou látku zvlášť na záložce Medical a právě zde se odehrává roleplay:
| Přepínač | Efekt při vypnutí |
|---|---|
| Show substance | Název drogy je skrytý; medic vidí pouze kategorii a příznaky |
| Show level | Žádné procento závislosti ani hodnota tolerance |
| Show stage | Žádný název fáze abstinenčních příznaků |
| Show last dose | Žádná představu o tom, kdy naposledy užili |
| Show history | Nedávné dávky a způsob jejich užití (ve výchozím nastavení vypnuto) |
Designová droga sice se vším skrytým kromě kategorie nutí medika pracovat s tím, jak pacient vypadá, ale běžná pouliční droga se vším viditelným působí jako skutečný test. Kombinace obojího ve vaší ekonomice zabrání tomu, aby každé vyšetření působilo stejně.
Config.Medical.NotifyPatient upozorní pacienta, že byl vyšetřen. Nechat to zapnuté je obvykle správně – když si doktor potichu čte něčí kartu za jeho zády, hráče to obvykle štve víc než samotné upozornění.
Léčba
Každá látka definuje vlastní léčebné předměty, každý s určitým rozsahem:
| Rozsah | Co dělá |
|---|---|
overdose |
Oživí hráče v bezvědomí |
withdrawal |
Resetuje časovač abstinenčních příznaků, čímž oddálí příznaky, aniž by cizí stav vyléčil |
addiction |
Sníží úroveň závislosti o hodnotu léčby, deset bodů za jednotku |
Léčba se porovnává se skutečným stavem pacienta, takže předmět sdílený dvěma látkami se aplikuje na tu, kterou skutečně trpí.
Odvykací kúra
| Pole | Význam |
|---|---|
| Rehab days | Herní dny čistého pobytu, než závislost odezní |
| Relapse | Procentuální šance, že se závislost poté vrátí |
| Rehab cost | Kolik pobyt stojí |
Šance na relaps je důvodem, proč nastavit Config.Withdrawal.ClearOnDeath = false. Pokud smrt smaže závislosti, nikdo za odvykací kúru nikdy platit nebude.
Testování na drogy
Medici čtou kompletní graf; policie dostane strohavější výsledky. Jakékoliv povolání v Config.DrugTest.Jobs může spustit /drugtest [id] na hráče v okolí a získat jednoznačnou odpověď – pozitivní nález s nalezenými látkami, nebo čistý výsledek. Ignoruje to přepínače viditelnosti pro jednotlivé látky, protože test hledá všechno.