Skip to content

استخدام اللوحة

استخدام اللوحة

فتحها

الأمر من يمكنه الاستخدام الوظيفة
/status الجميع فتح اللوحة على شخصيتك الخاصة
/statusclear الجميع إزالة كل الملاحظات عنك والتي يُسمح لك بإزالتها
/status <id> الوظائف المصرح لها فتح اللوحة على شخصية لاعب آخر

يمكن إضافة اختصار لوحة مفاتيح عبر Config.Keybind؛ وهو فارغ افتراضياً، لذا فإن الأمر هو الطريقة الوحيدة للدخول حتى تقوم بتعيين أحدها.

بينما تكون اللوحة مفتوحة، تتحرك الكاميرا إلى وضعية كشك ثابتة أمام الـ ped، ويتم إخفاء الخريطة المصغرة (Config.Camera.HideRadar) وتجميد الـ ped (Config.Camera.FreezePlayer) لكي لا يتحرك خارج الإطار.

معاينة الشخصية

الواجهة شفافة - ما تراه خلفها هو اللعبة، والشخصية التي فيها هي شخصيتك حقاً.

الإدخال الإجراء
السحب على الشخصية يدور الـ ped، تماماً كما في قائمة الملابس
أزرار الأمام / الخلف تجعل الـ ped يلتفاف ليواجه الكاميرا أو يعطيها ظهره
أزرار التكبير / التصغير تحرك الكاميرا للداخل والخارج، ضمن الحدود المقاسة
ESC إغلاق اللوحة (Config.UI.CloseOnEscape)

يتم إعادة حساب النقاط القابلة للنقر من إحداثيات عظام الـ ped كل Config.Camera.HotspotRefresh ملي ثانية (الافتراضي 30، أي ما يقارب 33 مرة في الثانية)، ولهذا السبب تظل ثابتة على الكتف أو الركبة أثناء استدارة الجسم.

كتابة ملاحظة

  1. انقر على منطقة في الجسم، أو اخترها من القائمة القابلة للبحث.
  2. اكتب الملاحظة. الحد الأقصى هو Config.Limits.MaxTextLength حرفاً - 48 حرفاً افتراضياً، لأن النص الطويل يصعب قراءته عندما يطفو فوق الـ ped.
  3. اختر النوع (إصابة، ضمادة، ملاحظة) ومستوى الخطورة (بسيط، متوسط، شديد). يمكن إخفاء كلا القائمتين باستخدام Config.UI.ShowTypes و Config.UI.ShowSeverity.
  4. عندما تقوم بفحص لاعب آخر, يظهر صف من خيارات المدة. اختر واحداً، أو دائم إذا كان خيار Config.Duration.AllowPermanent مفَعلاً.
  5. احفظ. تظهر الملاحظة فوراً على الجسم لجميع اللاعبين القريبين.

الملاحظات التي يكتبها اللاعبون على أنفسهم لا توفر خيار تحديد المدة - فهي تستخدم Config.Duration.SelfDefault (0، دائم) نظراً لأن اللاعب يمكنه إزالتها وقتما تشاء.

ما يراه اللاعبون الآخرون

يرى اللاعبون القريبون النص يطفو على جزء الجسم المطابق، مستمداً مباشرة من الـ statebag. يتم رسمه فقط ضمن مسافة Config.Text.ViewDistance (6 أتر افتراضياً)، ويتناسب حجمه مع مسافة الكاميرا بين MinScale و MaxScale، ويتم تلوينه بلون مستوى الخطورة ما لم يتم إيقاف ColorBySeverity.

في السيرفرات المزدحمة للغاية، قم بتعيين Config.Text.OnlyWhileAiming = true. حينها لن يتم رسم الملاحظات إلا عندما يضغط المراقب على زر التصويب، مما يحافظ على وضوح الشارع المزدحم.

إزالة الملاحظات

  • إزالة الملاحظة تزيل العنصر المحدد، إذا كان مسموحاً لك بذلك.
  • مسح الكل يمسح كل ما يُسمح للشخص الذي قام بالطلب بإزالته؛ بينما يتم الاحتفاظ بوثائق المسعفين المقفلة.
  • /statusclear يقوم بنفس الوظيفة من الشات دون فتح اللوحة.

الملاحظات التي يضعها المسعف على المريض تكون مقفلة. يتم إخبار المريض "تم وضع هذه بواسطة مسعف - لا يمكنك إزالتها قبل انتهاء صلاحيتها." راجع الصلاحيات والمدة.