Sorun Giderme
Sorun Giderme
/status 12 komutu izin verilmediğini söylüyor
Sağlıkçı kontrolü sunucuda çalışır ve şu dört nedenden biri yüzünden başarısız olur:
- Mesleğiniz
Config.Permissions.EditOthersiçinde değil ya da liste boş (bu durum diğer oyuncuları incelemeyi tamamen devre dışı bırakır). - Meslek dereceniz
Config.Permissions.MinGradedeğerinin altında. - Hedefe
Config.Permissions.MaxDistancedeğerinden (varsayılan 3 m) daha uzaktasınız — bu durum "Çok uzaktasınız." hatasını döndürür. - ACE yöntemini bekliyordunuz ancak
Config.Permissions.UseAcehalafalseolarak ayarlanmış.
"Süresi dolmadan bunu kaldıramazsınız"
Bu not bir sağlıkçı tarafından üzerinize yerleştirilmiş ve Config.Permissions.Config.LockStaffNotes ayarı açık. Zamanlayıcı sona erdiğinde kendiliğinden kaybolacaktır. Yetkili bir meslek, bunu ancak Config.Permissions.StaffCanRemoveLocked değeri true olduğunda erken kaldırabilir.
Clear all ve /statusclear komutları aynı şekilde çalışır — yalnızca komutu çalıştıran kişinin kaldırmasına izin verilenleri kaldırır ve kilitli girdileri tutar.
İşaretçiler vücut üzerinde durmuyor
İşaretçiler her karede kemik koordinatlarından yansıtılır, bu nedenle ped'i tam olarak takip etmeleri gerekir.
Config.BodyPartsiçindekioffsetbilinçli olarak işaretçilere uygulanmaz — bu, dünyada süzülen metni vücuttan yukarı kaldırmak için vardır. Bunu işaretçilere uygulasaydınız, her nokta yukarı doğru kayardı.- Bir bölgenin işaretçisini hafifçe kaydırmak için, yalnızca o vücut kısmına isteğe bağlı
marker = { x = 0.0, y = 0.0, z = 0.04 }ayarını ekleyin. - Yoğun bir sunucuda işaretçiler gecikmeli görünüyorsa,
Config.Camera.HotspotRefreshsizin ayar düğなさğınızdır — milisaniye cinsinden bir yenileme aralığıdır, dolayısıyla daha yüksek bir sayı daha az maliyetli ancak daha az akıcıdır.
Karakter kırpılmış, çok küçük veya merkezde değil
Config.Camera.AutoFrame = true ayarını bırakın ve bunun yerine şunları ayarlayın:
Fill— vücudun ekran yüksekliğinin ne kadarını kapladığı. Karakter size sıkışık geliyorsa bunu düşürün.VerticalNudge— pozitif değerler karakteri ekranda aşağı taşır, negatif değerler yukarı taşır.SideOffset— panelin karakteri örtmemesi için ped'in sola ne kadar itildiği.Fov— daha az bozulma için düşürün, kamerayı geri hareket ettirmeden vücudun daha büyük kısmını sığdırmak için yükseltin.
Distance ve Height yalnızca AutoFrame false olduğunda okunur.
Metin kıyafetlerin içine giriyor (klipleniyor)
O vücut kısmının offset değerinin z miktarını yükseltin. Bu uzaklık yalnızca dünyadaki metni hareket ettirir ve paneli etkilemez.
Başka hiç kimse notumu göremez
Config.Text.ViewDistance(varsayılan olarak 6 m) içinde olmalıdırlar.- Eğer
Config.Text.OnlyWhileAimingaçıksa, bunu yalnızca nişan alma tuşunu basılı tutarken görürler. - Notlar
bupaStatusesoyuncu durum torbası (statebag) üzerinden aktarılır. Bir oyuncu oturumun ortasında katıldıysa ve hiçbir şey görmüyorsa,oxmysqlprogramının çalıştığından ve sunucu konsolunda veritabanı hatası görünmediğinden emin olun.
"Karakter verileri henüz yüklenmedi"
Sunucu, o oyuncu için bir vatandaş kimliğini (citizen id) çözemedi. QBox, QB-Core ve ESX üzerinde bu, karakterin yüklenmeyi henüz bitirmediği anlamına gelir; kaynak, oyuncunun notlarını QBCore:Server:PlayerLoaded ve esx:playerLoaded olaylarında yeniden yükler.
Yeniden başlatma sonrasında notlar geri geliyor
Bu bilerek tasarlanmıştır — karakterin vatandaş kimliğine karşı MySQL'de saklanır ve başlangıçta yeniden yüklenir. Süresi dolanlar, her Config.Duration.CleanupInterval saniyede bir (minimum 10) çalışan temizleme iş parçacığı tarafından silinir.
"Biraz yavaşlayın"
Config.Limits.WriteCooldown (varsayılan 2 saniye) yazma işlemleri arasındaki spam karşıtı bekleme süresidir. Devre dışı bırakmak için 0 olarak ayarlayın.
Karşılaşabileceğiniz diğer limitler
| Mesaj | Neden |
|---|---|
| Annotation limit reached | Config.Limits.MaxPerPlayer (varsayılan 4) |
| That body region already has an annotation | Config.Limits.OnePerBodyPart değeri true |
| Please write a valid annotation | Metin <, >, ~ karakterleri temizlendikten sonra boş kaldı |
| Invalid body region | Vücut parçası kimliği Config.BodyParts içinde yok |
Yapılandırma yaparken Config.Debug ayarını açın. Yazanı, hedefi, bölgeyi ve notun kilitli olup olmadığını gösteren her yazma işlemi için bir satır yazdırır.