Zone Rules
Zone Rules
Her bölgenin kendine ait kural seti vardır. Yeni bölgeler Config.DefaultRules (shared/config/general.lua içinde) ile başlar ve her birini panelden bölge bazında özelleştirirsiniz. Kurallar, kazanan bölgenin içindeki bir oyuncu için her karede uygulanır (bölgeler üst üste bindiğinde, en küçük/en içteki bölge kazanır ve kuralı uygular).
Combat-log kilidi özeldir: Son combatLogLock saniye içinde oyuncu hasarı almış veya vermş bir oyuncu, etiket aktifken hiçbir korumadan yararlanamaz — bir çatışmadan kaçmak için güvenli bir bölgeye koşamazlar. HUD, süre dolana kadar bir "Combat tag" durumu gösterir.
Combat & damage
| Kural | Ne işe yarar |
|---|---|
disablePvp |
Bölge içinde oyuncular arası ateş etmeyi ve yakın dövüşü, arabadan ateş etmeyi ve dost ateşini devre dışı bırakır. |
godMode |
Tam ölümsüzlük — mermi, yakın dövüş ve genel hasar bağışıklığı. |
noFallDamage |
Düşme / çarpışma hasarını kaldırır. |
noBlastDamage |
Ateş ve patlama hasarına karşı bağışıklık. |
noMeleeDamage |
Yakın dövüş hasarına karşı bağışıklık. |
noDrowning |
Boğulma hasarını önler. |
infiniteStamina |
Koşma dayanıklılığını sürekli olarak yeniler. |
regenHealth |
İçerideyken sağlığı yavaşça yeniler (100'ün üzerine). |
regenArmor |
İçerideyken zırhı yavaşça yeniler. |
Weapons
Silah yönetimi, bir politika ve detaylı açma/kapama seçenekleriyle yönetilir.
| Ayar | Ne işe yarar |
|---|---|
weaponPolicy = 'all' |
Politikadan kaynaklı silah kısıtlaması yok — herhangi bir silah kullanılabilir. |
weaponPolicy = 'blocklist' |
Bölgenin blockedWeapons listesindekiler hariç tüm silahlar kullanılabilir (kuşanıldığında kılıfa sokulur). |
weaponPolicy = 'allowlist' |
Yalnızca bölgenin allowedWeapons listesindeki silahlar kullanılabilir; diğer her şey kılıfa sokulur. (Varsayılan olarak WEAPON_UNARMED, WEAPON_STUNGUN, WEAPON_NIGHTSTICK izinlidir.) |
blockDraw |
Çekilen herhangi bir silahı zorla çıplak ele döndürür ve ateş etmeyi tamamen engeller. |
disableMelee |
Silahsız / yumruk saldırılarını engeller. |
blockThrowables |
Fırlatılan türdeki tüm silahları (el bombası vb.) etkisiz hale getirir ve engeller. |
disarmOnEnter |
Oyuncu içeri girdiği anda silahını kılıfına sokar. |
noReload |
Yeniden doldurma (reload) tuşunu engeller. |
noAiming |
Nişan almayı (ve saldırı tuşunu) engeller. |
Anti-grief
| Kural | Ne işe yarar |
|---|---|
antiVdm |
Anti-VDM — oyunculara araç çarpışma hasarını önler. |
ramProtection |
Çarpma ve itme koruması — arabaların oyuncuları sağa sola itmesini engelleyen çarpışma koruması. |
antiLasso |
Halat / tırmeç (tackle) koruması. |
blockMolotov |
Ateşin yayılmasını önlemek için molotofları, benzin bidonlarını ve yangın söndürücüleri etkisiz hale getirir. |
noCarry |
Taşıma / sırtta taşıma etkileşimlerini engeller (export aracılığıyla taşıma script'inize sunulur). |
noCuff |
Kelepçelemeyi engeller (export aracılığıyla kelepçe script'inize sunulur). |
combatLogLock |
Kısa süre önce çatışmaya girmiş bir oyuncunun korumadan mahrum kaldığı saniye (değer, 0–120; 0 = kapalı). |
Vehicles
| Kural | Ne işe yarar |
|---|---|
noVehicles |
Motoru durdurur ve el frenini çeker — içeride araç sürülmez. |
freezeIncoming |
Sınırda gelen araçları dondurur. |
engineOff |
Bir oyuncu araçla içeri girdiğinde motoru kapatır. |
lockDoors |
Bölge içindeki araç kapılarını kilitler. |
noSiren |
Acil durum sirenlerini susturur. |
deleteAbandoned |
Bölgede bırakılmış terk edilmiş araçları kaldırır. |
speedLimit |
Araç hızını km/sa cinsinden bu değere sınırlandırır (0–120; 0 = kapalı). Daha hızlı giden araçlar sınırlandırılır. |
flagReckless |
Tehlikeli sürüşü aranıyor olarak işaretler. |
Ayrıca her bölge için belirli araç sınıflarını da engelleyebilirsiniz (askeri, uçaklar vb.) — eşleşen araçların motoru durdurulur ve sürücüye bir uyarı verilir.
Movement
| Kural | Ne işe yarar |
|---|---|
noSprint |
Koşmayı devre dışı bırakır (yalnızca yürüme/hafif tempo). |
noJump |
Zıplamayı devre dışı bırakır. |
noRagdoll |
Oyuncunun ragdoll (kendini bırakma/sendeleme) olmasını önler. |
forceWalk |
Yürüme hızını zorunlu kılar. |
noParachute |
Paraşüt açılmasını engeller. |
Economy & items
Bu kurallar, export'lar aracılığıyla diğer kaynaklara sunulur (envanter, soygun, ölüm script'leri) — bu kaynak envanterinize doğrudan erişemez, bu nedenle kontrol etmeniz için durumu yayınlar.
| Kural | Ne işe yarar | Export |
|---|---|---|
noDrop |
Oyuncular eşya bırakamaz. | CanDropItems() |
noRob |
Oyuncular soyulamaz. | CanRobPlayers() |
noSell |
Satış engellenmiştir. | CanSell() |
noStash |
Zula/depo kullanımı engellenmiştir. | CanStash() |
noKeepItemsOnDeath |
Bölge içinde öldüğünde eşyaları koru. | KeepItemsOnDeath() |
World & ambience
| Kural | Ne işe yarar |
|---|---|
clearWanted |
Girişte oyuncunun aranma seviyesini temizler ve içerideyken 0'da tutar. |
clearArea |
Bölge merkezinin etrafındaki yaya ve trafiği periyodik olarak temizler. |
dimScreen |
Hafif koyu bir ekran tonu uygular. |
ambientSound |
Girişte bir atmosferik ses efekti çalar. |
show3dName |
Bölge adını merkezinde 3D olarak havada çizer. |
Access & visibility
| Kural | Ne işe yarar |
|---|---|
jobWhitelist |
Yalnızca listelenen meslekler (minimum derecejyi karşılayanlar) içeri girebilir ve koruma alabilir. Boş liste = herkes. |
gangWhitelist |
Erişimi listelenen çetelerle kısıtlar. |
showBlip |
Harita blip'i için ana şalter (buradaki bir false değeri, blip ayarlarından bağımsız olarak blip'i tamamen gizler). |
groundMarker |
Bölge boyunca bir zemin işareti çizer. |
notify |
Giriş / çıkış bildirimlerini gösterir. |
showHud |
Bölge içi cam HUD rozetini gösterir. |
hideOnRadar |
İçerideyken diğer oyuncuların blip'lerini radarda gizler. |