Skip to content

Sorun Giderme

Sorun Giderme

/substances komutu yetkim olmadığını söylüyor

Düzenleyici bir ACE ile korunmaktadır. Şunu verin:

cfg
add_ace group.admin bupa.substances allow

veya lisans tanımlayıcınızı Config.Creator.Developers kısmına ekleyin. Config.Creator.UseAce = false ayarını yapmak ACE kontrolünü kaldırır ancak geliştirici listesini aktif tutar.

Eşyayı kullanmak hiçbir şey yapmıyor

Eşya, resource onu algılamadan önce kullanılabilir olarak kaydedilmelidir.

  • ox_inventory üzerinde, kaydın server = { export = 'bupa-addictioncreator.useSubstance' } içermesi gerekir. Bu olmadan envanter, resource'a eşyanın kullanıldığını asla bildirmez.
  • QBox, QB-Core ve ESX üzerinde resource, işleyiciyi core üzerinden kendi kaydeder; eşyanın yalnızca useable = true olması gerekir.
  • Düzenleyicideki eşya adının, envanterinizdeki eşya adıyla tam olarak, küçük harfle eşleştiğini kontrol edin.

Eşya kayboluyor ancak hiçbir şey olmuyor

Bu, kullanım sırasında eşyayı tüketen envanterinizdir. ox_inventory kaydına consume = 0 ekleyin. Resource, eşyayı yalnızca dozun uygun olduğunu onayladıktan sonra kendisi kaldırır.

Kaydettikten sonra düzenleyicide hiçbir şey görünmüyor

Madde kaydedildi ancak client'lara yayınlanmadı. Başlangıçta sunucu konsolunu kontrol edin; kaç maddenin yüklendiğini yazdırır. Sıfır yazdırırsa, SQL içe aktarılmamıştır veya Config.Tables.Substances var olmayan bir tabloya işaret ediyordur.

Efektler çok güçlü

Efektler sekmesindeki her değer, eğri ile çarpılan zirvedir (peak). Uzunluğu boyunca çoğunlukla en üstte duran bir eğriye sahip 1.0 bulanıklık oynanamaz durumdadır ve bu tasarlandığı gibi çalışmaktadır. Ya değeri düşürün ya da zirvede daha az zaman geçirmesi için eğriyi yeniden şekillendirin. Apply to me kullanın ve oyuncularınızdan önce öğrenin.

Oyuncular sürekli aşırı doz alıyor

Yük eşiği, bir akşamda çok fazla alarak değil, şeyleri hızlı bir şekilde alarak aşılır. Çok sık tetikleniyorsa, düzenleyicideki madde başına maliyeti düşürün veya Config.Overdose.Threshold değerini yükseltin. Maliyeti 20 olan bir madde, yük hiç azalmadan önce beş doza izin verir — bu sayıyı torbacılarınızın ne kadar hızlı satabileceğiyle karşılaştırın.

Hiç kimse asla yoksunluğa ulaşmıyor

Yoksunluk son dozdan itibaren ölçülür, bu nedenle düzenli tedarik alan bir oyuncu bunu asla görmez. Hiç tetiklenmiyorsa, ilk aşamanın after değerini kontrol edin — 120 dakika iki gerçek saattir ve bu, kısa oturumları olan bir sunucuda asla ulaşılamayabilir. İlk aşamayı öne çekin.

Bir aranın ardından yoksunluk doğrudan krize sıçradı

Config.Withdrawal.RunsOffline açık ve oyuncu sınırdan daha uzun süre uzaktaydı. Config.Withdrawal.OfflineCap değerini düşürün veya sayacı çıkışta tamamen dondurmak için RunsOffline = false olarak ayarlayın.

Bir sağlık görevlisi hiçbir şeyi inceleyemiyor

Meslek adının Config.Medical.Jobs ile tam olarak eşleştiğinden ve derecenin MinGrade seviyesinde veya üzerinde olduğundan emin olun, ardından mesafeyi kontrol edin — hem muayene hem de tedavi sunucuda doğrulanır ve Config.Medical.Distance artı küçük bir paydan fazla olduğunda reddedilir.

Grafik neredeyse boş

Bu, Medical sekmesinin işini yapmasıdır. Her madde bir doktorun ne görebileceğine karar verir ve her şeyi kapatılmış bir madde bilinçli olarak bir medic'e kategoriden başka bir şey vermez. Okunabilir olmasını istediğiniz maddeler için geçişleri tekrar açın.

Arayüzde eşya resimleri boş

Otomatik olarak algılanan envanterinizin resim klasöründen gelirler. Yeniden adlandırılmış bir çatalda (fork), resource'u buna yönlendirin:

lua
Config.UI.ImagePath = 'nui://my-inventory/web/images/'

Sürüm kontrolü bir hata yazdırıyor

Resource başlangıçta GitHub'dan mevcut sürümü ister. Oradaki bir HTTP hatası, sunucunuzun raw.githubusercontent.com adresine ulaşamadığı anlamına gelir — bir güvenlik duvarı veya geçici bir kesinti. Resource'un yaptığı hiçbir şey üzerinde hiçbir etkisi yoktur; kontrol sadece yazdırır ve devam eder.