Zone Rules
Zone Rules
Fiecare zonă are propriul set de reguli. Zonele noi pornesc de la Config.DefaultRules (în shared/config/general.lua) și poți ajusta fiecare regulă în parte pentru fiecare zonă din panou. Regulile sunt aplicate în fiecare cadru în timp ce un jucător se află în interiorul zonei câștigătoare (când zonele se suprapun, zona cea mai mică/interioară câștigă și aplică regulile).
Blocarea pentru combat-log este specială: un jucător care a primit sau a provocat daune unui alt jucător în ultimele combatLogLock secunde nu primește nicio protecție cât timp eticheta este activă — aceștia nu pot fugi într-o safezone pentru a scăpa de o luptă. HUD-ul afișează starea „Combat tag” până când aceasta expiră.
Combat & damage
| Regulă | Ce face |
|---|---|
disablePvp |
Dezactivează focurile de armă și atacurile corp la corp între jucători, drive-by-urile și friendly fire în interiorul zonei. |
godMode |
Invincibilitate completă — imunitate la gloanțe, atacuri corp la corp și daune generale. |
noFallDamage |
Elimină daunele cauzate de cădere / coliziune. |
noBlastDamage |
Imunitate la daune provocate de foc și explozii. |
noMeleeDamage |
Imunitate la daune corp la corp. |
noDrowning |
Previne daunele provocate de înec. |
infiniteStamina |
Restaurează continuu stamina pentru alergare. |
regenHealth |
Regenerează lent viața în timp ce te afli în interior (peste 100). |
regenArmor |
Regenerează lent armura în timp ce te afli în interior. |
Arme
Gestionarea armelor este guvernată de o politică plus setări detaliate.
| Setare | Ce face |
|---|---|
weaponPolicy = 'all' |
Fără restricții de armă din partea politicii — orice armă este permisă. |
weaponPolicy = 'blocklist' |
Toate armele sunt permise cu excepția celor din lista blockedWeapons a zonei (sunt puse în holster la echipare). |
weaponPolicy = 'allowlist' |
Doar armele din lista allowedWeapons a zonei pot fi folosite; orice altceva este pus în holster. (Implicit sunt permise WEAPON_UNARMED, WEAPON_STUNGUN, WEAPON_NIGHTSTICK.) |
blockDraw |
Forțează orice armă scoasă să revină la starea dezarmat și blochează complet tragerea. |
disableMelee |
Blochează atacurile neînarmate / cu pumnii. |
blockThrowables |
Dezarmează și blochează orice armă de tip aruncabil (grenade etc.). |
disarmOnEnter |
Pune arma jucătorului în holster în momentul în care acesta intră. |
noReload |
Blochează controlul pentru reîncărcare. |
noAiming |
Blochează țintirea (și controlul de atac). |
Anti-grief
| Regulă | Ce face |
|---|---|
antiVdm |
Anti-VDM — previne daunele provocate de coliziunea vehiculelor asupra jucătorilor. |
ramProtection |
Protecție împotriva berbecului și împingerii — protecție împotriva coliziunilor astfel încât mașinile să nu poată împinge jucătorii. |
antiLasso |
Protecție anti-lasso / imobilizare. |
blockMolotov |
Dezarmează cocktailurile Molotov, canistrele de benzină și extinctoarele pentru a opri vandalismul prin incendiu. |
noCarry |
Blochează interacțiunile de cărat / luat în spate (expus către scriptul tău de carry prin export). |
noCuff |
Blochează punerea cătușelor (expus către scriptul tău de cătușe prin export). |
combatLogLock |
Secundele în care unui jucător care tocmai a luptat i se refuză protecția (valoare, 0–120; 0 = oprit). |
Vehicule
| Regulă | Ce face |
|---|---|
noVehicles |
Oprește motorul și acționează frâna de mână — condusul este interzis în interior. |
freezeIncoming |
Congelează vehiculele care intră la limită. |
engineOff |
Oprește motorul atunci când un jucător intră într-un vehicul. |
lockDoors |
Blochează ușile vehiculelor în interiorul zonei. |
noSiren |
Silențiază sirenele de urgență. |
deleteAbandoned |
Elimină vehiculele abandonate lăsate în zonă. |
speedLimit |
Limitează viteza vehiculului la această valoare în km/h (0–120; 0 = oprit). Vehiculele care depășesc viteza sunt limitate. |
flagReckless |
Marchează condusul imprudent ca fiind căutat (wanted). |
De asemenea, poți bloca clase specifice de vehicule per zonă (militare, avioane etc.) — vehiculele care se potrivesc au motorul oprit împreună cu un avertisment adresat șoferului.
Mișcare
| Regulă | Ce face |
|---|---|
noSprint |
Dezactivează alergarea (doar mers / jogging). |
noJump |
Dezactivează săritura. |
noRagdoll |
Previne căderea fizică (ragdoll) a jucătorului. |
forceWalk |
Forțează viteza de mers. |
noParachute |
Blochează deschiderea parașutei. |
Economie și obiecte
Aceste reguli sunt expuse către alte resurse (inventar, jafuri, scripturi de deces) prin exporturi — această resursă nu poate accesa inventarul tău, așa că publică starea pentru ca tu să o poți verifica.
| Regulă | Ce face | Export |
|---|---|---|
noDrop |
Jucătorii nu pot arunca obiecte. | CanDropItems() |
noRob |
Jucătorii nu pot fi jefuiți. | CanRobPlayers() |
noSell |
Vânzarea este blocată. | CanSell() |
noStash |
Depozitarea în stash este blocată. | CanStash() |
noKeepItemsOnDeath |
Păstrează obiectele la moarte în interiorul zonei. | KeepItemsOnDeath() |
Lume și ambianță
| Regulă | Ce face |
|---|---|
clearWanted |
Șterge nivelul de căutat (wanted) al jucătorului la intrare și îl menține la 0 în interior. |
clearArea |
Curăță periodic pietonii și traficul din apropierea centrului zonei. |
dimScreen |
Aplică o nuanță subtilă de ecran întunecat. |
ambientSound |
Redă un sunet ambiental la intrare. |
show3dName |
Afișează numele zonei plutind în 3D în centrul acesteia. |
Acces și vizibilitate
| Regulă | Ce face |
|---|---|
jobWhitelist |
Doar joburile listate (care îndeplinesc gradul minim) pot intra și beneficia de protecție. Listă goală = toată lumea. |
gangWhitelist |
Restricționează accesul la găștile listate. |
showBlip |
Comutator principal pentru blip-ul de pe hartă (un false aici îl ascunde forțat, indiferent de setările blip-ului). |
groundMarker |
Desenează un marcaj pe sol în întreaga zonă |