Skip to content

Zone Rules

Zone Rules

Fiecare zonă are propriul set de reguli. Zonele noi pornesc de la Config.DefaultRules (în shared/config/general.lua) și poți ajusta fiecare regulă în parte pentru fiecare zonă din panou. Regulile sunt aplicate în fiecare cadru în timp ce un jucător se află în interiorul zonei câștigătoare (când zonele se suprapun, zona cea mai mică/interioară câștigă și aplică regulile).

Blocarea pentru combat-log este specială: un jucător care a primit sau a provocat daune unui alt jucător în ultimele combatLogLock secunde nu primește nicio protecție cât timp eticheta este activă — aceștia nu pot fugi într-o safezone pentru a scăpa de o luptă. HUD-ul afișează starea „Combat tag” până când aceasta expiră.

Combat & damage

Regulă Ce face
disablePvp Dezactivează focurile de armă și atacurile corp la corp între jucători, drive-by-urile și friendly fire în interiorul zonei.
godMode Invincibilitate completă — imunitate la gloanțe, atacuri corp la corp și daune generale.
noFallDamage Elimină daunele cauzate de cădere / coliziune.
noBlastDamage Imunitate la daune provocate de foc și explozii.
noMeleeDamage Imunitate la daune corp la corp.
noDrowning Previne daunele provocate de înec.
infiniteStamina Restaurează continuu stamina pentru alergare.
regenHealth Regenerează lent viața în timp ce te afli în interior (peste 100).
regenArmor Regenerează lent armura în timp ce te afli în interior.

Arme

Gestionarea armelor este guvernată de o politică plus setări detaliate.

Setare Ce face
weaponPolicy = 'all' Fără restricții de armă din partea politicii — orice armă este permisă.
weaponPolicy = 'blocklist' Toate armele sunt permise cu excepția celor din lista blockedWeapons a zonei (sunt puse în holster la echipare).
weaponPolicy = 'allowlist' Doar armele din lista allowedWeapons a zonei pot fi folosite; orice altceva este pus în holster. (Implicit sunt permise WEAPON_UNARMED, WEAPON_STUNGUN, WEAPON_NIGHTSTICK.)
blockDraw Forțează orice armă scoasă să revină la starea dezarmat și blochează complet tragerea.
disableMelee Blochează atacurile neînarmate / cu pumnii.
blockThrowables Dezarmează și blochează orice armă de tip aruncabil (grenade etc.).
disarmOnEnter Pune arma jucătorului în holster în momentul în care acesta intră.
noReload Blochează controlul pentru reîncărcare.
noAiming Blochează țintirea (și controlul de atac).

Anti-grief

Regulă Ce face
antiVdm Anti-VDM — previne daunele provocate de coliziunea vehiculelor asupra jucătorilor.
ramProtection Protecție împotriva berbecului și împingerii — protecție împotriva coliziunilor astfel încât mașinile să nu poată împinge jucătorii.
antiLasso Protecție anti-lasso / imobilizare.
blockMolotov Dezarmează cocktailurile Molotov, canistrele de benzină și extinctoarele pentru a opri vandalismul prin incendiu.
noCarry Blochează interacțiunile de cărat / luat în spate (expus către scriptul tău de carry prin export).
noCuff Blochează punerea cătușelor (expus către scriptul tău de cătușe prin export).
combatLogLock Secundele în care unui jucător care tocmai a luptat i se refuză protecția (valoare, 0–120; 0 = oprit).

Vehicule

Regulă Ce face
noVehicles Oprește motorul și acționează frâna de mână — condusul este interzis în interior.
freezeIncoming Congelează vehiculele care intră la limită.
engineOff Oprește motorul atunci când un jucător intră într-un vehicul.
lockDoors Blochează ușile vehiculelor în interiorul zonei.
noSiren Silențiază sirenele de urgență.
deleteAbandoned Elimină vehiculele abandonate lăsate în zonă.
speedLimit Limitează viteza vehiculului la această valoare în km/h (0–120; 0 = oprit). Vehiculele care depășesc viteza sunt limitate.
flagReckless Marchează condusul imprudent ca fiind căutat (wanted).

De asemenea, poți bloca clase specifice de vehicule per zonă (militare, avioane etc.) — vehiculele care se potrivesc au motorul oprit împreună cu un avertisment adresat șoferului.

Mișcare

Regulă Ce face
noSprint Dezactivează alergarea (doar mers / jogging).
noJump Dezactivează săritura.
noRagdoll Previne căderea fizică (ragdoll) a jucătorului.
forceWalk Forțează viteza de mers.
noParachute Blochează deschiderea parașutei.

Economie și obiecte

Aceste reguli sunt expuse către alte resurse (inventar, jafuri, scripturi de deces) prin exporturi — această resursă nu poate accesa inventarul tău, așa că publică starea pentru ca tu să o poți verifica.

Regulă Ce face Export
noDrop Jucătorii nu pot arunca obiecte. CanDropItems()
noRob Jucătorii nu pot fi jefuiți. CanRobPlayers()
noSell Vânzarea este blocată. CanSell()
noStash Depozitarea în stash este blocată. CanStash()
noKeepItemsOnDeath Păstrează obiectele la moarte în interiorul zonei. KeepItemsOnDeath()

Lume și ambianță

Regulă Ce face
clearWanted Șterge nivelul de căutat (wanted) al jucătorului la intrare și îl menține la 0 în interior.
clearArea Curăță periodic pietonii și traficul din apropierea centrului zonei.
dimScreen Aplică o nuanță subtilă de ecran întunecat.
ambientSound Redă un sunet ambiental la intrare.
show3dName Afișează numele zonei plutind în 3D în centrul acesteia.

Acces și vizibilitate

Regulă Ce face
jobWhitelist Doar joburile listate (care îndeplinesc gradul minim) pot intra și beneficia de protecție. Listă goală = toată lumea.
gangWhitelist Restricționează accesul la găștile listate.
showBlip Comutator principal pentru blip-ul de pe hartă (un false aici îl ascunde forțat, indiferent de setările blip-ului).
groundMarker Desenează un marcaj pe sol în întreaga zonă