Localization
Localizare
Tot textul vizibil pentru jucători rulează prin sistemul de locale al ox_lib. Fișierele de traducere se află în locales/*.json.
Setează limba
Limba este aleasă global cu convar-ul ox:locale în server.cfg:
setr ox:locale "tr"ox_lib combină limba aleasă peste cea de rezervă în engleză, astfel încât orice cheie lipsă dintr-o traducere va afișa automat textul în engleză în loc de o cheie brută.
Limbi incluse
| Cod | Limba |
|---|---|
en |
Engleză (implicit) |
de |
Germană |
es |
Spaniolă |
fr |
Franceză |
it |
Italiană |
nl |
Olandeză |
pl |
Poloneză |
pt |
Portugheză |
ru |
Rusă |
tr |
Turcă |
Adaugă sau editează o limbă
Fiecare fișier este o hartă JSON plată de tip cheie → text. Copiază locales/en.json, traduce valorile (păstrează cheile și orice placeholder %s / %d), salvează-l ca locales/<code>.json și setează ox:locale către codul tău.
Etichetele regulilor din interfața creatorului folosesc chei de locale de tipul rule_<key>, iar anteturile grupurilor de reguli folosesc grp_<group> — traduce-le și pe acestea dacă dorești un panou de creator complet localizat.