Canistra de benzină
The jerry can
O canistră portabilă pe care o poți umple la o pompă și o poți turna într-o mașină. Este un obiect simplu de inventar, nu o armă.
Modelul clasic de joc weapon_petrolcan este evitat în mod intenționat. Acel model are comportamentul de aruncător de flăcări — jucătorii pot lăsa o d urmă de combustibil pe jos și o pot aprinde. Obiectul de aici poate face un singur lucru: să umple rezervorului unui vehicul.
Cum se comportă în joc
- Folosește obiectul. Canistra apare în mâna ta și îți arată câți litri conține.
- Mergi la un vehicul și țintește bușonul rezervorului, sau stai lângă el și apasă
[E]. - Toarnă cu
Config.JerryCan.PourRatelitri pe secundă (tick), iar combustibilul adăugat respectă regulile de combustibil greșit ca orice altă umplere. - Îndepărtează-te la mai mult de
Config.JerryCan.MaxDistanceși canistra se va întoarce în buzunarul tău. - La o pompă,
[G]umple din nou canistra. Dacă nu ai una, o benzinărie îți poate vinde direct o canistră plină pentruConfig.JerryCan.FullPrice.
Fiecare canistră își păstrează propriul nivel de combustibil, motiv pentru care fiecare înregistrare din inventar de mai jos o marchează ca fiind unică / ne-stivuibilă. Stivuirea a două canistre ar comasa două cantități diferite într-un singur slot.
Config.JerryCan = {
Enabled = true,
Item = 'jerrycan',
Prop = 'prop_jerrycan_01a',
Capacity = 20,
SellFull = true,
FullPrice = 60,
}Dacă folosești deja o canistră de combustibil sub alt nume, modifică Config.JerryCan.Item în loc să redenumești obiectul tău.
Ce include install/
| Path | Contents |
|---|---|
install/README.txt |
Versiunea scurtă a tot ceea ce se află pe această pagină |
install/img/jerrycan.png |
Pictograma, gata de adăugat în inventar |
install/inv/ox_inventory.txt |
ox_inventory |
install/inv/qb_inventory.txt |
qb-inventory, lj-inventory, ps-inventory |
install/inv/qs_codem_tgiann.txt |
qs-inventory, codem-inventory, tgiann-inventory |
install/inv/esx.txt |
inventare ESX clasice |
ox_inventory
Copiază imaginea în ox_inventory/web/images/, apoi adaugă obiectul.
['jerrycan'] = {
label = 'Jerry Can',
weight = 4000,
stack = false,
close = true,
description = 'Conține 20 de litri de combustibil. Folosește-l, apoi toarnă-l într-o mașină.',
client = {
export = 'bupa-fuel.useJerryCan'
}
},ox_inventory nu are CreateUseableItem, așa că linia client.export reprezintă modul în care resursa află că a fost utilizată canistra. Setarea stack = false este obligatorie.
qb-inventory, lj-inventory, ps-inventory
Copiază imaginea în qb-inventory/html/images/ — lj și ps folosesc același director — apoi adaugă obiectul în qb-core/shared/items.lua.
['jerrycan'] = {
['name'] = 'jerrycan',
['label'] = 'Jerry Can',
['weight'] = 4000,
['type'] = 'item',
['image'] = 'jerrycan.png',
['unique'] = true,
['useable'] = true,
['shouldClose'] = true,
['combinable'] = nil,
['description'] = 'Conține 20 de litri de combustibil. Folosește-l, apoi toarnă-l într-o mașină.'
},Resursa înregistrează singură funcția de utilizare prin CreateUseableItem, așa că nu trebuie adăugat nimic în qb-core/server/main.lua.
qs-inventory, codem-inventory, tgiann-inventory
Toate trei citesc aceeași definiție a obiectului ca și qb-core de mai sus. Singura diferență este folderul cu imagini:
| Inventory | Image folder |
|---|---|
| qs-inventory | qs-inventory/html/images/ |
| codem-inventory | codem-inventory/html/itemimages/ |
| tgiann-inventory | tgiann-inventory/html/images/ |
Utilizatorii tgiann care folosesc o listă separată vor adăuga obiectul în tgiann-inventory/shared/items.lua.
ESX
Copiază imaginea în folderul de imagini al inventarului tău — esx_inventoryhud/html/img/items/ pentru HUD-ul clasic, sau ox_inventory/web/images/ pentru configurări ESX care rulează pe ox — apoi inserează obiectul.
INSERT INTO `items` (`name`, `label`, `weight`, `rare`, `can_remove`)
VALUES ('jerrycan', 'Jerry Can', 4, 0, 1);Schemele ESX mai vechi care nu au acele coloane folosesc forma scurtă:
INSERT INTO `items` (`name`, `label`) VALUES ('jerrycan', 'Jerry Can');Resursa apelează singură funcția ESX.RegisterUsableItem, așa că nu este necesară nicio altă înregistrare a obiectului utilizabil în altă parte.
Testing
/giveitem <id> jerrycan 1Apoi repornește inventarul și bupa-fuel.
The EV battery
Încărcarea electrică are propriul său obiect, ev_battery, definit în același mod ca și canistra — un obiect normal care nu necesită un handler de utilizare, deoarece este vândut și consumat direct de stația de încărcare. Vezi Electric charging.