Configuration
Configuration
All options live in shared/config/general.lua.
Storage
Config.Storage = 'json' -- 'json' writes data/zones.json | 'db' uses oxmysqlSee Installation for the auto-created database table.
Anti-exploit limits
서버는 모든 저장 요청을 이 상한선과 대조하여 검증하며, 이를 초과하는 값은 거부하거나 제한합니다. 더 엄격한 서버 환경을 원하시면 값을 낮추세요.
Config.Limits = {
maxZones = 100, -- 서버 내 전체 존 개수
maxPoints = 64, -- 존당 포인트 개수
maxJobs = 40, -- 존당 직업 개수
maxWeapons = 250, -- 무기 허용/차단 목록의 항목 수
maxLabelLen = 64, -- 존 이름의 최대 글자 수
saveCooldown = 1000, -- 플레이어별 저장 간 쿨다운 (ms)
}Check interval
플레이어가 어떤 존 내부에 있는지 클라이언트가 재평가하는 주기 (ms)입니다.
Config.CheckInterval = 300In-zone HUD
존 내부에 있을 때 나타나는 글래스 배지입니다. 표시 여부는 showHud 규칙에 따라 존마다 개별적으로 결정되며 — 이 설정은 오직 위치와 제목만 제어합니다.
Config.Hud = {
-- 9가지 앵커 포인트 중 택 1:
-- top-left top-center top-right
-- middle-left middle-center middle-right
-- bottom-left bottom-center bottom-right
position = 'bottom-center',
title = nil, -- nil = 존 고유의 이름 사용
}Ground marker
groundMarker = true로 설정된 존이 활성화되어 있는 동안 그려집니다.
Config.Marker = {
type = 1,
size = { r = 60.0, g = 108.0, b = 240.0, a = 90 },
}Enter / exit effects
개별 존 규칙 위에 얹혀지는 전역 연출로, 진입 및 퇴장 시 컬러 화면 플래시와 프론트엔드 사운드가 재생됩니다.
Config.Effects = {
enabled = true,
flash = true, -- NUI를 통한 컬러 화면 플래시
sound = true, -- 진입 / 퇴장 시 프론트엔드 빕 소리
enterSound = 'CHECKPOINT_NORMAL',
exitSound = 'CANCEL',
}Notifications
Config.NotifySystem = 'auto' -- 'auto' | 'ox' | 'framework' | 'custom'auto— 감지된 프레임워크의 알림을 사용합니다.ox—ox_lib알림을 강제로 사용합니다.framework— 프레임워크 자체의 시스템을 사용합니다.custom—client/editable.lua에서 커스텀 훅을 호출합니다.
Inventory (weapon list source)
무기 선택기는 인벤토리에서 직접 무기 목록과 실제 아이콘을 가져오므로, 플레이어는 가방에 가지고 있는 정확한 이미지를 볼 수 있습니다.
Config.Inventory = 'auto' -- 'auto' | 'ox' | 'qb' | 'esx' | 'tgiann' | 'codem'
Config.InventoryResource = nil -- 리소스 이름을 변경한 경우 리소스 이름 오버라이드
Config.InventoryImagePath = nil -- 이미지 기본 경로 오버라이드 (예: 'nui://my_inv/html/images/')auto는 ox_inventory, qb-inventory, esx_inventory, tgiann-inventory 또는 codem-inventory를 자동으로 감지합니다. WEAPON_UNARMED는 항상 선택 가능합니다.
Default rules
Config.DefaultRules는 새로 생성되는 모든 존에 적용되는 규칙 세트입니다. 각 키가 수행하는 역할에 대해서는 Zone Rules를 참고하세요.