제리캔
The jerry can
주유소에서 채우고 차량에 주유할 수 있는 휴대용 제리캔입니다. 무기가 아닌 일반 인벤토리 아이템입니다.
바닐라 weapon_petrolcan은 의도적으로 사용되지 않습니다. 해당 모델은 화염방사기 기능을 포함하고 있어 플레이어가 바닥에 연료를 흘리고 불을 붙일 수 있습니다. 본 아이템은 오직 한 가지 기능만 수행합니다: 바로 차량의 연료 탱크를 채우는 것입니다.
How it behaves in game
- 아이템을 사용하세요. 손에 제리캔이 나타나고 내부에 남은 리터 수가 표시됩니다.
- 차량으로 걸어가 주유구를 타겟팅하거나, 차량 근처에 서서
[E]를 누르세요. - 틱당
Config.JerryCan.PourRate리터 속도로 주유되며, 주입되는 연료는 다른 주유 방식과 동일하게 wrong fuel 규칙을 따릅니다. Config.JerryCan.MaxDistance이상 멀어지면 제리캔이 다시 인벤토리로 들어갑니다.- 주유소에서
[G]를 누르면 제리캔을 다시 채울 수 있습니다. 제리캔이 없는 경우, 주유소에서Config.JerryCan.FullPrice를 지불하고 가득 찬 제리캔을 바로 구매할 수 있습니다.
각 제리캔은 고유의 연료량을 유지하므로, 아래의 모든 인벤토리 항목에서 **unique / non-stackable(고유/중첩 불가)**로 설정되어 있습니다. 두 개의 제리캔을 중첩하면 서로 다른 양이 하나의 슬롯으로 합쳐지게 됩니다.
Config.JerryCan = {
Enabled = true,
Item = 'jerrycan',
Prop = 'prop_jerrycan_01a',
Capacity = 20,
SellFull = true,
FullPrice = 60,
}이미 다른 이름으로 연료통을 사용 중인 경우, 아이템 이름을 변경하는 대신 Config.JerryCan.Item을 수정하세요.
What ships in install/
| Path | Contents |
|---|---|
install/README.txt |
이 페이지의 모든 내용에 대한 간략한 버전 |
install/img/jerrycan.png |
인벤토리에 바로 넣을 수 있는 아이콘 |
install/inv/ox_inventory.txt |
ox_inventory |
install/inv/qb_inventory.txt |
qb-inventory, lj-inventory, ps-inventory |
install/inv/qs_codem_tgiann.txt |
qs-inventory, codem-inventory, tgiann-inventory |
install/inv/esx.txt |
클래식 ESX 인벤토리 |
ox_inventory
이미지를 ox_inventory/web/images/에 복사한 후 아이템을 추가하세요.
['jerrycan'] = {
label = 'Jerry Can',
weight = 4000,
stack = false,
close = true,
description = 'Holds 20 litres of fuel. Use it, then pour it into a car.',
client = {
export = 'bupa-fuel.useJerryCan'
}
},ox_inventory에는 CreateUseableItem이 없으므로, 리소스가 아이템 사용 여부를 인식할 수 있도록 client.export 라인을 사용합니다. stack = false 설정이 필수입니다.
qb-inventory, lj-inventory, ps-inventory
이미지를 qb-inventory/html/images/에 복사하고(lj 및 ps도 동일한 폴더를 읽습니다), qb-core/shared/items.lua에 아이템을 추가하세요.
['jerrycan'] = {
['name'] = 'jerrycan',
['label'] = 'Jerry Can',
['weight'] = 4000,
['type'] = 'item',
['image'] = 'jerrycan.png',
['unique'] = true,
['useable'] = true,
['shouldClose'] = true,
['combinable'] = nil,
['description'] = 'Holds 20 litres of fuel. Use it, then pour it into a car.'
},리소스가 CreateUseableItem을 통해 직접 사용 핸들러를 등록하므로, qb-core/server/main.lua에는 아무것도 추가할 필요가 없습니다.
qs-inventory, codem-inventory, tgiann-inventory
세 인벤토리 모두 위에서 설명한 qb-core와 동일한 아이템 정의를 사용합니다. 이미지 폴더만 다릅니다:
| Inventory | Image folder |
|---|---|
| qs-inventory | qs-inventory/html/images/ |
| codem-inventory | codem-inventory/html/itemimages/ |
| tgiann-inventory | tgiann-inventory/html/images/ |
별도의 목록을 유지하는 tgiann 사용자는 대신 tgiann-inventory/shared/items.lua에 아이템을 추가하세요.
ESX
이미지를 인벤토리의 이미지 폴더에 복사하고(클래식 HUD의 경우 esx_inventoryhud/html/img/items/, ox를 사용하는 ESX 설정의 경우 ox_inventory/web/images/), 아이템을 삽입하세요.
INSERT INTO `items` (`name`, `label`, `weight`, `rare`, `can_remove`)
VALUES ('jerrycan', 'Jerry Can', 4, 0, 1);해당 컬럼이 없는 구형 ESX 스키마의 경우 간소화된 형식을 사용합니다:
INSERT INTO `items` (`name`, `label`) VALUES ('jerrycan', 'Jerry Can');리소스가 ESX.RegisterUsableItem을 자체적으로 호출하므로, 다른 곳에 사용 가능 아이템 등록을 추가할 필요가 없습니다.
Testing
/giveitem <id> jerrycan 1그 후 인벤토리와 bupa-fuel을 재시작하세요.
The EV battery
전기 충전용 아이템인 ev_battery는 제리캔과 동일한 방식으로 정의됩니다. 충전기에서 판매 및 소모되므로 별도의 사용 핸들러가 필요 없는 일반 아이템입니다. Electric charging을 참고하세요.