Configuration
Configuration
모든 설정은 config.lua에서 이루어집니다. 이 페이지에서는 모든 옵션을 차례대로 설명합니다.
General
Config.Framework = 'qbox' -- qbox / qbcore / esx / standalone
Config.Command = 'animpos' -- chat command name
Config.Cooldown = 15 -- cooldown between uses (seconds)- Framework — 코어 리소스 및 적용할 메타데이터 제한을 선택합니다.
- Command — 도구를 여는 채팅 명령어입니다 (키매핑 이름으로도 사용됨).
- Cooldown — 사용 간의 최소 대기 시간(초)입니다.
Keybind
플레이어가 키를 눌러 도구를 열 수 있게 합니다. GTA V 설정에서 재할당이 가능합니다.
Config.Keybind = {
Enabled = true,
Default = 'F6', -- default key (empty for none; player can rebind)
}키매핑은 Enabled = true 이고 동시에 Default가 비어 있지 않은 경우에만 등록됩니다. 플레이어는 설정 → 키 바인딩 → FiveM에서 언제든지 다시 바인딩할 수 있습니다.
Permission (optional)
도구를 사용할 수 있는 권한을 제한합니다. 기본적으로 꺼져 있습니다.
Config.Permission = {
Enabled = false,
Type = 'ace', -- 'ace' / 'job'
Ace = 'animpos.use', -- used when Type == 'ace'
Jobs = { 'police', 'ambulance' }, -- used when Type == 'job'
}ace— ox_lib 콜백을 통해IsPlayerAceAllowed로 서버 측에서 확인됩니다(가장 안전함).add_ace ... animpos.use allow로 권한을 부여하세요.job— 플레이어의 프레임워크 직업 이름이Jobs목록에 있어야 합니다 (QBox / QB-Core / ESX).
Restrictions
플레이어가 특정 상태에 있을 때 사용을 차단합니다. 네이티브 체크는 모든 프레임워크에서 작동하며, 메타데이터 체크는 QBox 및 QB-Core에만 적용됩니다.
Config.Restrictions = {
-- Framework based (qbox / qbcore only)
CheckDead = true, -- block while dead
CheckLastStand = true, -- block while in last stand
CheckHandcuffed = true, -- block while handcuffed
-- Native based (works on ALL frameworks incl. standalone)
CheckInVehicle = true, -- block while inside a vehicle
CheckFalling = true, -- block while falling / parachuting
CheckSwimming = false, -- block while swimming
-- Metadata field names read from the player data
MetaKeys = {
Dead = 'isdead',
LastStand = 'inlaststand',
Handcuffed = 'ishandcuffed',
},
}MetaKeys는 프레임워크의 플레이어 데이터에 있는 메타데이터 필드 이름과 매핑됩니다. 만약 코어(또는 커스텀 패키지)가 다른 키로 이를 저장한다면, 사망 / 라스트 스탠드 / 수갑 착용 체크가 올바른 값을 읽을 수 있도록 여기서 변경해 주세요.
Notifications
모든 메시지에 사용될 백엔드를 선택합니다.
Config.Notify = 'ox_lib' -- 'ox_lib' / 'qbcore' / 'esx' / 'custom'
-- Only used when Config.Notify == 'custom'.
-- ntype is one of: 'success' / 'error' / 'primary' / 'inform'
Config.CustomNotify = function(message, ntype)
-- exports['my-notify']:SendAlert(message, ntype)
endox_lib—lib.notify(기본값).qbcore—QBCore:Notify이벤트.esx—esx:showNotification이벤트.custom—Config.CustomNotify내의 사용자 지정 핸들러.
잘못된 Config.Notify 값이 입력되면 서버 콘솔에 경고가 기록되며 안전하게 ox_lib로 대체됩니다.
UI
Config.UI = {
Position = 'right', -- left / right / center
OffsetX = 30, -- distance from the edge (px)
OffsetY = 0, -- vertical offset (px)
AccentColor = '#f4cb98', -- accent colour for key highlights / glow
ShowHeader = true, -- show the title/subtitle header
ShowTip = true, -- show the bottom tip line
ShowAnimations = true, -- key press animations
AnimationType = {
Movement = 'pulse', -- pulse / glow
Action = 'glow', -- pulse / glow
}
}Movement
Config.Movement = {
Speed = 0.01, -- movement speed
RotationSpeed = 0.5, -- rotation speed
MaxDistance = 5.0, -- max distance from start (m)
MaxHeight = 3.5, -- max height above start (m)
MinHeight = -3.5, -- min height below start (m)
PrecisionMultiplier = 0.25, -- speed multiplier while holding Precision
}Performance
Config.Performance = {
NetworkUpdateDelay = 50, -- network sync delay (ms)
LoopWait = 0, -- main loop wait (ms)
AnimationDuration = 300, -- UI animation duration (ms)
SyncCooldown = 50, -- server-side anti-spam sync cooldown (ms)
}AnimationDuration은 패널의 전환 길이로 UI에 전달됩니다. 동기화 관련 값들은 위치 업데이트가 전송되고 수락되는 빈도를 조절합니다.
Sounds
열기 / 확인 / 취소 / 초기화 시 재생되는 선택적인 GTA V 프론트엔드 사운드입니다.
Config.Sounds = {
Enabled = true,
Open = { name = 'SELECT', set = 'HUD_FRONTEND_DEFAULT_SOUNDSET' },
Confirm = { name = 'SELECT', set = 'HUD_FRONTEND_DEFAULT_SOUNDSET' },
Cancel = { name = 'CANCEL', set = 'HUD_FRONTEND_DEFAULT_SOUNDSET' },
Reset = { name = 'RESET_PROMPTS', set = 'HUD_FRONTEND_DEFAULT_SOUNDSET' },
}모든 사운드를 음소거하려면 Enabled = false로 설정하세요.
CanUse hook
플레이어가 도구를 열려고 시도할 때마다 실행되는 커스텀 체크입니다. 허용하려면 true를 반환하고, 차단하려면 false를 반환하세요(선택적으로 메시지 문자열을 함께 반환 가능).
Config.CanUse = function()
-- Example: block while taking damage
-- local ped = PlayerPedId()
-- if HasEntityBeenDamagedByAnyPed(ped) then
-- return false, 'You cannot do this while taking damage!'
-- end
return true
endControls
컨트롤 키 스캔코드 역시 Config.Controls에서 완전히 설정할 수 있습니다 (앞으로, 뒤로, 위로, 아래로, 왼쪽, 오른쪽, 회전, 확인, 취소 + 2개의 대체 키, 초기화 및 정밀 조작). 기본 레이아웃은 Usage & Controls 페이지를 참고하세요.