The editor
The editor
게임 내에서 **/substances**를 실행하세요. 제작한 모든 항목의 목록이 왼쪽에 표시되며, 상단의 탭은 substance의 6가지 파트로 구성되어 있습니다. Save를 누르기 전까지는 데이터베이스에 아무것도 저장되지 않으며, 저장되지 않은 변경 사항이 있을 경우 하단에서 Reset과 Save가 포함된 바가 슬라이드되어 올라옵니다.
Starting a substance
**+**를 누르세요. 빈 양식 대신 다음과 같은 선택 창이 나타납니다:
- Blank — 아무것도 없는 상태에서 시작합니다.
- A template — 메스암페타민, 코카인, 대마초, 헤로인, LSD 또는 밀조주 중 하나를 선택하며, 각각 완벽하게 구성되어 있습니다(커브, 효과, 중독, 과다복주, 금단 단계 및 치료법). 원하는 부분을 자유롭게 수정하세요.
- Import a code — 다른 서버의 공유 코드를 붙여넣습니다(아래 참조).
Intake
약물이 신체에 투여되는 방식과, 플레이어가 이를 사용할 때의 모션입니다.
| Field | Meaning |
|---|---|
| Name / item | 표시되는 이름 및 해당 약물이 속한 인벤토리 아이템 |
| Category | stimulant, depressant, opioid, psychedelic, cannabis — 교차 내성과 위험한 혼용 여부는 카테고리에 따라 결정됩니다 |
| Animation | inject, smoke, sniff, pill, drink |
| Prop | Test 버튼이 포함된 라이브러리(주사기, 연기, 병, 봉지)에서 선택하거나, Custom 아래에 원하는 모델 이름을 직접 입력합니다 |
| Duration | 투여 애니메이션이 재생되는 시간 |
The curve
투여 필드 아래에는 가장 중요한 제어 요소인 강도 커브(intensity curve)가 있습니다. 포인트들을 드래그하여 약물이 지속되는 동안의 느낌을 디자인하세요. 첫 번째와 마지막 포인트는 시간이 고정되어 있어 커브가 항상 효과가 시작하고 끝나는 지점에 맞춰지며, 그 사이의 모든 포인트는 자유롭게 움직입니다. 각성제는 가파른 스파이크와 긴 꼬리를 원하고, 아편류는 거의 수직에 가까운 시작점과 낭떠러지를 원합니다.
Effects and buffs
Effects 탭의 모든 값은 커브의 정점에서 도달하는 최대치입니다.
| Group | Fields |
|---|---|
| Vision | 흐림, 채도 변화, 비네팅, 그리고 Test 기능이 있는 검색 가능한 라이브러리에서 선택한 screen effect |
| Body | 카메라 흔들림, 이동 속도, 조준 흔들림, 걸음걸이 스타일, 래그돌 |
| Stats | 체력 및 방어구 변화, 스태미나 |
| Extras | 소음 차단, 슬로 모션 |
| Buffs | 데미지 저항, 무한 스태미나, 야간 투시, 슈퍼 제프 |
버프는 약물이 단순히 디버프만 주는 것이 아니라 복용할 가치를 부여하는 요소입니다 — 전투용 각성제, 야간 투시 환각제, 슈퍼 점프 파티 드럭 등입니다. Apply to me를 사용하면 저장하지 않고도 본인의 캐릭터에 전체 효과를 직접 체험할 수 있습니다.
9가지 걸음걸이 스타일이 기본 제공되며, 원하는 클립셋을 직접 입력할 수도 있습니다. 플레이어가 한 번에 두 가지 substance의 영향을 받고 있는 경우, 두 값이 중첩되는 대신 각 속성별로 더 강한 값이 적용됩니다.
Sharing a substance
목록 하단의 Share code를 사용하면 현재 열려 있는 substance를 휴대 가능한 문자열로 변환할 수 있습니다. 이를 복사하여 다른 서버로 전송한 뒤, 새 substance 선택 창의 Import에 붙여넣으면 됩니다. 서버 간에 마약을 이동하거나 백업하는 가장 빠른 방법입니다.