Menggunakan Panel
Menggunakan Panel
Membuka Panel
| Perintah | Siapa | Fungsi |
|---|---|---|
/status |
Semua orang | Membuka panel pada karakter Anda sendiri |
/status <id> |
Job yang diizinkan | Membuka panel pada karakter pemain lain |
/statusclear |
Semua orang | Menghapus setiap anotasi pada diri Anda yang diizinkan untuk Anda hapus |
Keybind dapat ditambahkan melalui Config.Keybind; secara default kosong, sehingga perintah adalah satu-satunya cara untuk mengaksesnya hingga Anda mengatur keybind.
Saat panel terbuka, kamera akan bergerak ke posisi stan tetap di depan ped, minimap disembunyikan (Config.Camera.HideRadar) dan ped dibekukan (Config.Camera.FreezePlayer) sehingga tidak dapat berjalan keluar bingkai.
Pratinjau Karakter
Antarmuka ini transparan — apa yang Anda lihat di baliknya adalah game, dan karakter di dalamnya benar-benar karakter Anda.
| Input | Aksi |
|---|---|
| Seret (Drag) pada karakter | Memutar ped, seperti dalam menu pakaian |
| Tombol Depan / Belakang | Mengarahkan ped agar menghadap ke arah atau membelakangi kamera |
| Tombol Zoom | Menggerakkan kamera masuk dan keluar, dalam batas yang telah ditentukan |
| ESC | Menutup panel (Config.UI.CloseOnEscape) |
Penanda yang dapat diklik dihitung ulang dari koordinat tulang ped setiap Config.Camera.HotspotRefresh milidetik (default 30, sekitar 33 kali per detik), itulah sebabnya penanda tersebut tetap berada di bahu atau lutut saat tubuh berputar.
Menulis Anotasi
- Klik pada area tubuh, atau pilih dari daftar yang dapat dicari.
- Ketik catatan. Dibatasi hingga
Config.Limits.MaxTextLengthkarakter — defaultnya 48, karena teks yang panjang sulit dibaca jika melayang di atas ped. - Pilih jenis (cedera, perban, catatan) dan tingkat keparahan (ringan, sedang, parah). Kedua pilihan ini dapat disembunyikan dengan
Config.UI.ShowTypesdanConfig.UI.ShowSeverity. - Saat Anda memeriksa pemain lain, barisan pilihan durasi akan muncul. Pilih salah satu, atau Permanen jika
Config.Duration.AllowPermanentdiaktifkan. - Simpan. Anotasi akan langsung muncul di tubuh untuk semua pemain terdekat.
Catatan yang ditulis pemain pada diri mereka sendiri tidak menawarkan pilihan durasi — catatan tersebut menggunakan Config.Duration.SelfDefault (0, permanen) karena pemain dapat menghapusnya kapan pun mereka mau.
Apa yang Dilihat Pemain Lain
Pemain terdekat akan melihat teks melayang pada bagian tubuh yang sesuai, yang diambil langsung dari statebag. Teks ini hanya dirender dalam jarak Config.Text.ViewDistance (default 6 m), diskalakan dengan jarak kamera antara MinScale dan MaxScale, serta diberi warna sesuai tingkat keparahan kecuali ColorBySeverity dimatikan.
Pada server yang sangat ramai, atur Config.Text.OnlyWhileAiming = true. Anotasi kemudian hanya akan dirender saat pengamat menahan tombol bidik, sehingga jalanan yang ramai tetap nyaman dilihat.
Menghapus Anotasi
- Hapus anotasi akan melepas entri yang dipilih, jika Anda diizinkan melakukannya.
- Bersihkan semua akan menghapus semua hal yang diizinkan untuk dihapus oleh pemanggil; dokumentasi medis yang terkunci akan tetap disimpan.
/statusclearmelakukan hal yang sama dari chat tanpa harus membuka panel.
Anotasi yang ditempatkan oleh petugas medis pada pasien akan dikunci. Pasien akan mendapat pesan "Ini ditempatkan oleh petugas medis — Anda tidak dapat menghapusnya sebelum masa berlakunya habis." Lihat Permissions & Duration.