Zone Rules
Aturan Zona
Setiap zona memiliki kumpulan aturannya sendiri. Zona baru dimulai dari Config.DefaultRules (di dalam shared/config/general.lua) dan Anda dapat menyesuaikan masing-masing zona melalui panel. Aturan ditegakkan per frame saat pemain berada di dalam zona yang menang (ketika zona tumpang tindih, zona terkecil/terdalam yang akan menang dan meneggakkan aturan).
Kunci combat-log bersifat khusus: pemain yang menerima atau memberikan damage pemain dalam combatLogLock detik terakhir tidak mendapatkan perlindungan sama sekali selama tag aktif — mereka tidak dapat berlari ke dalam safezone untuk melarikan diri dari pertarungan. HUD menampilkan status "Combat tag" sampai masa berlakunya habis.
Combat & damage
| Rule | What it does |
|---|---|
disablePvp |
Menonaktifkan tembakan dan serangan jarak dekat antar pemain, drive-by, serta friendly fire di dalam zona. |
godMode |
Kebal sepenuhnya — kebal terhadap peluru, serangan jarak dekat, dan damage umum. |
noFallDamage |
Menghilangkan damage akibat jatuh / benturan. |
noBlastDamage |
Kebal terhadap damage api dan ledakan. |
noMeleeDamage |
Kebal terhadap damage serangan jarak dekat. |
noDrowning |
Mencegah damage akibat tenggelam. |
infiniteStamina |
Terus-menerus memulihkan stamina lari. |
regenHealth |
Perlahan memulihkan health saat berada di dalam (di atas 100). |
regenArmor |
Perlahan memulihkan armor saat berada di dalam. |
Weapons
Penggunaan senjata diatur oleh kebijakan ditambah opsi pengalihan (toggle) yang detail.
| Setting | What it does |
|---|---|
weaponPolicy = 'all' |
Tidak ada batasan senjata dari kebijakan — senjata apa pun diperbolehkan. |
weaponPolicy = 'blocklist' |
Semua senjata diperbolehkan kecuali yang ada di dalam daftar blockedWeapons zona (disarungkan saat dilengkapi). |
weaponPolicy = 'allowlist' |
Hanya senjata di dalam daftar allowedWeapons zona yang dapat digunakan; senjata lainnya akan disarungkan. (Secara default memperbolehkan WEAPON_UNARMED, WEAPON_STUNGUN, WEAPON_NIGHTSTICK.) |
blockDraw |
Memaksa senjata yang ditarik kembali menjadi tanpa senjata (unarmed) dan memblokir penembakan sepenuhnya. |
disableMelee |
Memblokir serangan tanpa senjata / tinju. |
blockThrowables |
Melucuti dan memblokir semua jenis senjata lempar (granat, dll.). |
disarmOnEnter |
Menyarungkan senjata pemain begitu mereka masuk. |
noReload |
Memblokir tombol reload. |
noAiming |
Memblokir aksi membidik (serta tombol serang). |
Anti-grief
| Rule | What it does |
|---|---|
antiVdm |
Anti-VDM — mencegah damage tabrakan kendaraan terhadap pemain. |
ramProtection |
Perlindungan tabrakan & dorong — anti-tabrakan agar mobil tidak dapat mendorong pemain ke sana kemari. |
antiLasso |
Perlindungan anti-lasso / tackle. |
blockMolotov |
Melucuti molotov, jerigen bensin, dan alat pemadam api untuk menghentikan griefing penyebaran api. |
noCarry |
Memblokir interaksi gendong / piggyback (diekspos ke skrip carry Anda melalui export). |
noCuff |
Memblokir pemborgolan (diekspos ke skrip handcuff Anda melalui export). |
combatLogLock |
Durasi detik di mana pemain yang baru bertarung ditolak perlindungannya (nilai, 0–120; 0 = mati). |
Vehicles
| Rule | What it does |
|---|---|
noVehicles |
Mematikan mesin dan menarik rem tangan — dilarang berkendara di dalam. |
freezeIncoming |
Membekukan kendaraan yang masuk di batas zona. |
engineOff |
Mematikan mesin saat pemain masuk menggunakan kendaraan. |
lockDoors |
Mengunci pintu kendaraan di dalam zona. |
noSiren |
Membungkam sirine darurat. |
deleteAbandoned |
Menghapus kendaraan terbengkalai yang ditinggalkan di dalam zona. |
speedLimit |
Membatasi kecepatan kendaraan hingga nilai ini dalam km/jam (0–120; 0 = mati). Kendaraan yang melebihi batas akan dikekang. |
flagReckless |
Menandai ugal-ugalan dalam berkendara sebagai buronan (wanted). |
Anda juga dapat memblokir kelas kendaraan tertentu per zona (militer, pesawat, dll.) — kendaraan yang cocok akan dimatikan mesinnya disertai peringatan kepada pengemudi.
Movement
| Rule | What it does |
|---|---|
noSprint |
Menonaktifkan lari cepat (hanya jalan/joging). |
noJump |
Menonaktifkan lompat. |
noRagdoll |
Mencegah pemain mengalami ragdoll. |
forceWalk |
Memaksa kecepatan berjalan. |
noParachute |
Memblokir penggunaan parasut. |
Economy & items
Aturan-aturan ini diekspos ke resource lain (inventory, perampokan, skrip kematian) melalui export — resource ini tidak dapat mengakses inventory Anda secara langsung, sehingga ia mempublikasikan statusnya untuk Anda periksa.
| Rule | What it does | Export |
|---|---|---|
noDrop |
Pemain tidak dapat membuang item. | CanDropItems() |
noRob |
Pemain tidak dapat dirampok. | CanRobPlayers() |
noSell |
Penjualan diblokir. | CanSell() |
noStash |
Penyimpanan stash diblokir. | CanStash() |
noKeepItemsOnDeath |
Mempertahankan item saat mati di dalam zona. | KeepItemsOnDeath() |
World & ambience
| Rule | What it does |
|---|---|
clearWanted |
Membersihkan level buronan pemain saat masuk dan menjaganya tetap di 0 di dalam zona. |
clearArea |
Secara berkala membersihkan ped dan lalu lintas di sekitar pusat zona. |
dimScreen |
Menerapkan tint gelap layar yang halus. |
ambientSound |
Memutar suara latar (ambient) saat masuk. |
show3dName |
Menampilkan nama zona melayang dalam bentuk 3D di bagian tengahnya. |
Access & visibility
| Rule | What it does |
|---|---|
jobWhitelist |
Hanya pekerjaan yang terdaftar (yang memenuhi pangkat minimum) yang dapat masuk dan mendapatkan perlindungan. Daftar kosong = semua orang. |
gangWhitelist |
Membatasi akses hanya untuk geng yang terdaftar. |
showBlip |
Tombol utama untuk blip peta (false di sini akan menyembunyikannya secara paksa terlepas dari pengaturan blip). |
groundMarker |
Menggambar penanda tanah di seluruh area zona. |
notify |
Menampilkan notifikasi masuk / keluar. |
showHud |
Menampilkan lencana HUD kaca di dalam zona. |
hideOnRadar |
Menyembunyikan blip pemain lain pada radar saat berada di dalam. |