--- Localization
Lokalisasi
Semua teks yang dilihat pemain menggunakan sistem lokal ox_lib. Berkas terjemahan berada di dalam locales/*.json.
Mengatur bahasa
Bahasa dipilih secara global menggunakan convar ox:locale di dalam server.cfg:
setr ox:locale "tr"ox_lib menggabungkan bahasa yang dipilih di atas bahasa cadangan (fallback) Inggris, sehingga kunci (key) yang hilang dari terjemahan akan secara otomatis menampilkan teks Inggris alih-alih kunci mentah.
Bahasa yang tersedia
| Kode | Bahasa |
|---|---|
en |
Inggris (cadangan) |
de |
Jerman |
es |
Spanyol |
fr |
Prancis |
it |
Italia |
nl |
Belanda |
pl |
Polandia |
pt |
Portugis |
ru |
Rusia |
tr |
Turki |
Menambah atau mengedit bahasa
Setiap berkas adalah peta JSON datar dari kunci → teks. Salin locales/en.json, terjemahkan nilai-nilainya (pertahankan kunci dan placeholder %s / %d), simpan sebagai locales/<code>.json, dan arahkan ox:locale ke kode bahasa Anda.
Label aturan pada UI pembuat menggunakan kunci lokal rule_<key>, dan tajuk grup aturan menggunakan grp_<group> — terjemahkan bagian tersebut juga jika Anda menginginkan panel pembuat yang sepenuhnya terlokalisasi.