Memulai
Memulai
Buka pembuat
- Perintah:
/chaircreator - Tombol pintas: F7 (pemain dapat mengubahnya di pengaturan tombol pintas FiveM)
Keduanya dapat dikonfigurasi dari layar Settings dalam game. Perubahan tombol pintas hanya akan benar-benar aktif setelah resource dimuat ulang (restart), namun perintah dapat langsung digunakan.
Jika akses diatur ke Admins only, Anda harus lolos pemeriksaan ACE bupa.chaircreator untuk membuka pembuat serta menyimpan/menghapus posisi duduk.
Buat posisi duduk
Dari layar awal, pilih bagaimana kursi ditentukan:
Duduk di atas prop
Arahkan bidik ke kursi, bangku, atau kursi tinggi, lalu tekan E untuk memilihnya. Kemudian pilih di mana ini berlaku:
- This chair only — hanya satu prop tersebut pada koordinat persis ini (
scope: coord). - All props of this model — setiap salinan prop tersebut di seluruh peta (
scope: model).
Titik bebas
Tidak perlu prop — letakkan posisi duduk di mana saja (tepian, dinding, pasir di pantai). Titik bebas selalu menggunakan cakupan koordinat (coordinate-scoped).
Penempatan WYSIWYG
Saat Anda menempatkan kursi, karakter Anda sendiri akan duduk di target dengan animasi yang dipilih dan Anda dapat menyesuaikannya ke pose yang sempurna. Karena pose ditangkap secara persis (posisi akar ped), pemain nantinya akan duduk tanpa bergeser (no sliding).
| Masukan | Aksi |
|---|---|
| W A S D | Menggeser kursi |
| ↑ / ↓ | Menaikkan / menurunkan ketinggian |
| ← / → | Memutar kursi |
| Mouse | Mengorbitkan kamera mengelilingi kursi |
| Mouse wheel | Memperbesar / memperkecil kamera |
| Q / E | Mengganti pose duduk (hanya mode pustaka) |
| SHIFT (tahan) | Bergerak / berputar lebih cepat |
| ENTER | Menyimpan titik secara persis |
| BACKSPACE | Membatalkan penempatan |
Selama fase pemilihan prop, arahkan ke sebuah prop dan tekan E untuk memilih, atau BACKSPACE untuk membatalkan.
Menyimpan
Pilih animasi, interaksi, dan perilaku, lalu klik Save sit. Posisi duduk akan ditulis ke data/sits.json di server dan langsung disiarkan ke setiap pemain. Sesuaikan secara presisi koordinat X/Y/Z/heading setelahnya menggunakan tombol penambah/pengurang (± steppers) di editor.
Layar Settings dalam game
Sebagian besar konfigurasi langsung diedit dari layar Settings di antarmuka UI (bukan config.lua) dan disimpan ke data/settings.json. Lihat Configuration untuk daftar lengkap field.