Pengisian daya listrik
Pengisian Daya Listrik
Kendaraan listrik sepenuhnya mengabaikan pompa bensin. Kendaraan ini diisi dayanya di titik pengisian, ditagih berdasarkan kWh, dan juga dapat diisi ulang secara instan menggunakan item baterai.
Lokasi pengisi daya
Field charger di setiap stasiun adalah vec4 — posisi dan arah (heading) — tempat prop titik pengisian ditempatkan. Stasiun tanpa field tersebut tidak memiliki pengisi daya, dan EV tidak dapat dilayani di sana.
Config.Electric = {
ChargerProp = 'prop_electric_01',
CableProp = 'prop_eletricpistol',
Capacity = 60,
Fast = { kwhPerTick = 0.9, tick = 250 },
Normal = { kwhPerTick = 0.5, tick = 250 },
ChargeTarget = 100,
VehicleSearch = 5.0,
MaxDistance = 6.0,
TargetDistance = 2.5,
ChargerSearch = 3.0,
}Model kabel dipasang dari pengisi daya ke mobil selama sesi berlangsung, dan akan dilepaskan saat sesi berakhir.
Sesi pengisian daya
- Parkirkan EV dalam jarak
VehicleSearchdari pengisi daya dan lakukan interaksi. - Panel dalam game menampilkan level baterai, kWh yang telah disalurkan, biaya berjalan, dan kecepatan saat ini.
[F]beralih antara cepat (fast) dan normal. Pengisian cepat menyalurkan0.9kWh per tick dibandingkan dengan0.5pada mode normal, dengan harga per kWh yang sama — pilihannya adalah waktu, bukan uang.- Pengisian daya berhenti pada persentase
ChargeTarget, saat Anda membatalkannya, atau ketika Anda menjauh lebih dariMaxDistance. - Anda membayar untuk kWh yang benar-benar disalurkan, sesuai dengan harga listrik stasiun tersebut.
Stasiun tidak perlu diisi stok listriknya — bahan bakar listrik tidak memiliki tangki yang bisa habis, sehingga tidak pernah memerlukan pengiriman. Namun, stasiun tetap menghasilkan uang dengan harga berapa pun yang ditetapkan oleh pemiliknya.
Penentuan Harga
Entri elektrik di Config.FuelTypes mengatur angka-angkanya, dan pemilik dapat mengubah harga jual mereka sendiri pada halaman Tipe bahan bakar seperti bahan bakar lainnya:
electric = { label = 'Electric', colour = '#41b8c9', wholesale = 2.10, price = 4.50, electric = true },Config.Electric.Capacity adalah kapasitas kWh yang ditampung oleh baterai penuh, yang berfungsi untuk mengubah persentase baterai menjadi tagihan.
Penggantian Baterai
Alternatif instan selain harus berdiri di dekat pengisi daya.
Config.Electric.Battery = {
Enabled = true,
Item = 'ev_battery',
Price = 180,
}Di dekat pengisi daya, pelanggan mendapatkan opsi tukar baterai — berupa target interaksi, atau [G] pada prompt teks. Opsi ini mengenakan tarif tetap sebesar Price, langsung mengisi mobil hingga penuh, dan uangnya masuk ke rekening bank stasiun persis seperti penjualan normal.
Daftarkan ev_battery ke dalam inventory Anda dengan cara yang sama seperti jerigen bensin, tanpa handler penggunaan (use handler) — pengisi daya akan mengonsumsinya, jadi item tersebut tidak perlu bisa digunakan secara manual.
Atur Enabled = false untuk menghapus opsi ini dan memaksa semua pemain untuk benar-benar berdiri di sana dan menunggu.
Menandai kendaraan sebagai kendaraan listrik
Tambahkan nama spawn kendaraan ke dalam Config.VehicleFuel.Electric. Daftar tersebut lebih diutamakan daripada penggantian model (model override) dan default kelas, sehingga mobil yang ada di dalam daftar tersebut tidak akan pernah bisa diisi di pompa bensin biasa.