Using the Panel
पैनल का उपयोग करना
इसे खोलें
| कमांड | कौन | यह क्या करता है |
|---|---|---|
/status |
सभी | आपके अपने कैरेक्टर पर पैनल खोलتا है |
/status <id> |
अधिकृत जॉब्स | किसी अन्य प्लेयर के कैरेक्टर पर पैनल खोलता है |
/statusclear |
सभी | आप पर मौजूद उन सभी एनोटेशन को हटा देता है जिन्हें हटाने की आपको अनुमति है |
Config.Keybind के साथ एक कीबाइंड जोड़ा जा सकता है; यह डिफ़ॉल्ट रूप से खाली होता है, इसलिए जब तक आप इसे सेट नहीं करते, तब तक कमांड ही एकमात्र जरिया है।
पैनल खुला होने पर कैमरा पेड के सामने एक निश्चित बूथ पोजीशन पर चला जाता है, मिनिमैप छुप जाता है (Config.Camera.HideRadar) और पेड फ्रीज हो जाता है (Config.Camera.FreezePlayer) ताकि वह फ्रेम से बाहर न चल सके।
कैरेक्टर प्रीव्यू
इंटरफ़ेस पारदर्शी (transparent) है — इसके पीछे जो आप देखते हैं वह गेम है, और इसमें मौजूद कैरेक्टर असल में आपका अपना है।
| इनपुट | एक्शन |
|---|---|
| कैरेक्टर पर ड्रैग (Drag) करें | पेड को घुमाता है, बिल्कुल क्लोदिंग मेनू की तरह |
| Front / Back बटन | पेड को कैमरे की तरफ या उससे दूर मुंह करके तुरंत सेट करते हैं |
| Zoom बटन | तय सीमाओं के भीतर, कैमरे को अंदर और बाहर ले जाते हैं |
| ESC | पैनल बंद करता है (Config.UI.CloseOnEscape) |
क्लिक करने योग्य मार्कर हर Config.Camera.HotspotRefresh मिलीसेकंड (डिफ़ॉल्ट 30, लगभग एक सेकंड में 33 बार) में पेड के बोन कोऑर्डिनेट से फिर से कैलकुलेट किए जाते हैं, यही वजह है कि शरीर के घूमने के दौरान भी वे कंधे या घुटने पर बने रहते हैं।
एनोटेशन लिखना
- शरीर के किसी हिस्से पर क्लिक करें, या खोजने योग्य सूची (searchable list) से चुनें।
- नोट टाइप करें। यह
Config.Limits.MaxTextLengthकैरेक्टर तक सीमित है — डिफ़ॉल्ट रूप से 48, क्योंकि लंबे टेक्स्ट को पेड के ऊपर तैरते हुए पढ़ना मुश्किल होता है। - एक टाइप (चोट, पट्टी, नोट) और एक गंभीरता/Severity (मामूली, मध्यम, गंभीर) चुनें। दोनों सेलेक्टर को
Config.UI.ShowTypesऔरConfig.UI.ShowSeverityके साथ छिपाया जा सकता है। - जब आप किसी अन्य प्लेयर की जांच कर रहे हों, तो अवधि (duration) चिप्स की एक पंक्ति दिखाई देती है। एक चुनें, या यदि
Config.Duration.AllowPermanentचालू है तो Permanent चुनें। - सेव करें। एनोटेशन आसपास के सभी लोगों के लिए तुरंत शरीर पर दिखाई देता है।
प्लेयर्स जो नोट्स खुद पर लिखते हैं, वे अवधि पिकर (duration picker) पेश नहीं करते हैं — वे Config.Duration.SelfDefault (0, परमानेंट) का उपयोग करते हैं क्योंकि प्लेयर जब चाहें उन्हें हटा सकते हैं।
अन्य प्लेयर्स क्या देखते हैं
आसपास के प्लेयर्स को स्टेटबैग से सीधे खींचा गया टेक्स्ट संबंधित शरीर के हिस्से पर तैरता हुआ दिखाई देता है। यह केवल Config.Text.ViewDistance (डिफ़ॉल्ट रूप से 6 मीटर) के भीतर खींचा जाता है, MinScale और MaxScale के बीच कैमरे की दूरी के साथ स्केल होता है, और जब तक ColorBySeverity बंद नहीं है, तब तक इसे गंभीरता के रंग से रंगा जाता है।
बहुत व्यस्त सर्वर पर Config.Text.OnlyWhileAiming = true सेट करें। एनोटेशन तब केवल तभी खींचे जाते हैं जब देखने वाला व्यक्ति एम की (aim key) दबाए रखता है, जिससे भीड़भाड़ वाली गली साफ-सुथरी दिखती है।
एनोटेशन हटाना
- Remove annotation चुनी हुई प्रविष्टि को हटा देता है, यदि आपको ऐसा करने की अनुमति है।
- Clear all कॉलर द्वारा हटाने की अनुमति वाली हर चीज़ को मिटा देता है; लॉक किए गए मेडिक दस्तावेज़ को सुरक्षित रखा जाता है।
/statusclearपैनल खोले बिना चैट से यही काम करता है।
किसी मरीज पर मेडिक द्वारा रखे गए एनोटेशन लॉक होते हैं। मरीज को सूचित किया जाता है "This was placed by a medic — you cannot remove it before it expires." Permissions & Duration देखें।