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शुरुआत करें

शुरुआत करना (Getting Started)

क्रिएटर खोलें (Open the creator)

  • कमांड: /chaircreator
  • कीबाइंड: F7 (खिलाड़ी FiveM कीबाइंड सेटिंग्स में इसे बदल सकते हैं)

दोनों को इन-गेम Settings स्क्रीन से कॉन्फ़िगर किया जा सकता है। कीबाइंड में बदलाव केवल रिसोर्स रीस्टार्ट के बाद पूरी तरह से लागू होता है, लेकिन कमांड तुरंत काम करती है।

यदि एक्सेस Admins only पर सेट है, तो क्रिएटर खोलने और सिट को सेव/डिलीट करने के लिए आपको bupa.chaircreator ACE चेक पास करना होगा।

सिट बनाएं (Create a sit)

प्रारंभिक स्क्रीन से, चुनें कि सीट को कैसे परिभाषित किया गया है:

प्रॉप पर बैठें (Sit on a prop)

किसी कुर्सी, बेंच या स्टूल पर निशाना लगाएं और उसे चुनने के लिए E दबाएं। फिर चुनें कि यह कहाँ लागू होता है:

  • This chair only — केवल इस सटीक कोऑर्डिनेट पर मौजूद एक प्रॉप (scope: coord).
  • All props of this model — मैप पर उस प्रॉप की हर एक कॉपी (scope: model).

फ्री स्पॉट (Free spot)

किसी प्रॉप की जरूरत नहीं है — कहीं भी सिट रखें (कोई मुंडेर, दीवार, या बीच की रेत)। फ्री स्पॉट हमेशा कोऑर्डिनेट-स्कोप वाले होते हैं।

WYSIWYG प्लेसमेंट (WYSIWYG placement)

जब आप कोई सीट रखते हैं, तो आपका अपना कैरेक्टर चुने गए एनिमेशन के साथ टारगेट पर बैठ जाता है और आप इसे बिल्कुल सही पोज़ में एडजस्ट करते हैं। चूंकि पोज़ को बिल्कुल सटीक रूप से कैप्चर किया जाता है (पेड की रूट पोजीशन), इसलिए बाद में खिलाड़ी बिना किसी स्लाइडिंग के बैठते हैं।

इनपुट एक्शन
W A S D सीट को इधर-उधर ले जाएं
↑ / ↓ ऊंचाई बढ़ाएं / घटाएं
← / → सीट को घुमाएं (Rotate)
Mouse सीट के चारों ओर कैमरा घुमाएं (Orbit)
Mouse wheel कैमरे को ज़ूम इन / आउट करें
Q / E सिटिंग पोज़ बदलें (केवल लाइब्रेरी मोड)
SHIFT (दबाकर रखें) तेजी से मूव / रोटेट करें
ENTER सटीक स्पॉट सेव करें
BACKSPACE प्लेसमेंट रद्द करें

प्रॉप पिकर चरण के दौरान, किसी प्रॉप पर निशाना लगाएं और चुनने के लिए E दबाएं, या रद्द करने के लिए BACKSPACE दबाएं।

सेव करना (Saving)

एनिमेशन, इंटरैक्शन और बिहेवियर चुनें, फिर Save sit पर क्लिक करें। सिट सर्वर पर data/sits.json में लिख दी जाती है और तुरंत हर खिलाड़ी को ब्रॉडकास्ट कर दी जाती है। इसके बाद एडिटर में ± स्टेपर्स की मदद से सटीक X/Y/Z/heading को फाइन-ट्यून करें।

इन-गेम Settings स्क्रीन (The in-game Settings screen)

अधिकांश लाइव कॉन्फ़िगरेशन UI में Settings स्क्रीन से एडिट किया जाता है (config.lua से नहीं) और इसे data/settings.json में सेव किया जाता है। फ़ील्ड की पूरी सूची के लिए Configuration देखें।