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Rehab clinic

Rehab clinic

एक लत जिससे छुटकारा पाने के लिए खिलाड़ी भुगतान कर सकता है, यह पूरे सिस्टम को खत्म होने के लिए एक जगह देता है। Config.Rehab मैप पर एक क्लर्क रखता है — एक पेड जिसके साथ ब्लिप होता है — जिसमें कैरेक्टर चेक-इन करता है।

Checking in

क्लर्क के पास जाएं और उसे टारगेट करें (या यदि आप कोई टारगेटिंग रिसોર્स नहीं चलाते हैं तो की दबाएं)। यदि कैरेक्टर को लत है, तो वे फीस का भुगतान करते हैं और Config.Rehab.Duration के लिए एक ट्रीटमेंट बार चलता है। जब यह समाप्त हो जाता है, तो प्रत्येक लत साफ़ हो जाती है — जब तक कि यह relapses नहीं होता है, जो संपादक में आपके द्वारा निर्धारित प्रति-पदार्थ रिलैप्स चांस का उपयोग करता है, जिस स्थिति में यह बनी रहती है।

The fee

लागत कैरेक्टर की वर्तमान लतों में सबसे अधिक rehabCost है, जो Config.Rehab.Cost पर वापस आती है। इसे फ्रेमवर्क के माध्यम से बैंक से, फिर कैश से लिया जाता है। रीहैब को मुफ़्त बनाने के लिए लागत को 0 पर सेट करें।

रीहैब तभी मायने रखता है जब मौत से लतें ख़त्म न हों। Config.Withdrawal.ClearOnDeath = false रखें, अन्यथा खिलाड़ी क्लिनिक को भुगतान करने के बजाय मुफ़्त रास्ता अपनाएंगे।

Locations

config.lua
Config.Rehab = {
    Enabled  = true,
    Duration = 45,
    Cost     = 5000,
    Ped      = 's_m_m_doctor_01',
    Blip     = { sprite = 51, colour = 25, scale = 0.75 },
    Locations = {
        { coords = vec4(1839.7, 3672.9, 34.28, 210.0), label = 'Sandy Shores Rehab' },
        { coords = vec4(-679.4, 5834.3, 17.33, 45.0),  label = 'Paleto Bay Rehab' },
    },
}