Utilisation du Panel
Utilisation du Panneau
L'ouvrir
| Commande | Qui | Ce qu'elle fait |
|---|---|---|
/status |
Tout le monde | Ouvre le panneau sur votre propre personnage |
/status <id> |
Jobs autorisés | Ouvre le panneau sur le personnage d'un autre joueur |
/statusclear |
Tout le monde | Supprime toutes les annotations vous concernant que vous êtes autorisé à retirer |
Un raccourci clavier peut être ajouté avec Config.Keybind ; il est vide par défaut, la commande est donc le seul moyen d'y accéder tant que vous n'en définissez pas un.
Pendant que le panneau est ouvert, la caméra se déplace vers une position de cabine fixe devant le ped, la minicarte est masquée (Config.Camera.HideRadar) et le ped est figé (Config.Camera.FreezePlayer) afin qu'il ne puisse pas sortir du cadre.
L'aperçu du personnage
L'interface est transparente — ce que vous voyez derrière est le jeu, et le personnage qui s'y trouve est véritablement le vôtre.
| Entrée | Action |
|---|---|
| Glisser sur le personnage | Fait pivoter le ped, comme dans un menu de vêtements |
| Boutons Avant / Arrière | Font pivoter instantanément le ped face ou dos à la caméra |
| Boutons de Zoom | Rapprochent ou éloignent la caméra, dans les limites définies |
| ESC | Ferme le panneau (Config.UI.CloseOnEscape) |
Les marqueurs cliquables sont recalculés à partir des coordonnées des os du ped toutes les Config.Camera.HotspotRefresh millisecondes (par défaut 30, soit environ 33 fois par seconde), ce qui explique pourquoi ils restent sur l'épaule ou le genou pendant que le corps pivote.
Rédiger une annotation
- Cliquez sur une région du corps, ou sélectionnez-la dans la liste avec recherche.
- Saisissez la note. Elle est limitée à
Config.Limits.MaxTextLengthcaractères — 48 par défaut, car un texte long est difficile à lire lorsqu'il flotte au-dessus d'un ped. - Choisissez un type (blessure, bandage, note) et une sévérité (mineure, modérée, sévère). Les deux sélecteurs peuvent être masqués avec
Config.UI.ShowTypesetConfig.UI.ShowSeverity. - Lorsque vous examinez un autre joueur, une ligne de puces de durée apparaît. Choisissez-en une, ou Permanent si
Config.Duration.AllowPermanentest activé. - Enregistrez. L'annotation apparaît immédiatement sur le corps pour tous les joueurs à proximité.
Les notes que les joueurs écrivent sur eux-mêmes ne proposent pas de sélecteur de durée — elles utilisent Config.Duration.SelfDefault (0, permanent) puisque le joueur peut les supprimer quand bon lui semble.
Ce que les autres joueurs voient
Les joueurs à proximité voient le texte flotter sur la partie du corps correspondante, récupéré directement depuis le statebag. Il n'est affiché que dans la limite de Config.Text.ViewDistance (6 m par défaut), s'adapte à la distance de la caméra entre MinScale et MaxScale, et est teinté avec la couleur de sévérité sauf si ColorBySeverity est désactivé.
Sur les serveurs très fréquentés, définissez Config.Text.OnlyWhileAiming = true. Les annotations ne seront alors affichées que pendant que l'observateur maintient la touche de visée, ce qui permet de garder une rue bondée lisible.
Supprimer des annotations
- Supprimer l'annotation retire l'entrée sélectionnée, si vous y êtes autorisé.
- Tout effacer supprime tout ce que l'exécutant est autorisé à retirer ; la documentation médicale verrouillée est conservée.
/statusclearfait la même chose depuis le chat sans ouvrir le panneau.
Les annotations placées par un médecin sur un patient sont verrouillées. Le patient reçoit le message "Ceci a été placé par un médecin — vous ne pouvez pas le supprimer avant son expiration." Voir Permissions & Duration.