Le bidon d'essence
The jerry can
Un bidon transportable que vous remplissez à une pompe et versez dans une voiture. Il s'agit d'un simple objet d'inventaire, et non d'une arme.
Le weapon_petrolcan de base est volontairement inutilisé. Ce modèle comporte le comportement du lance-flammes : les joueurs peuvent traîner du carburant sur le sol et y mettre le feu. L'objet présenté ici ne peut faire qu'une seule chose : remplir le réservoir d'un véhicule.
How it behaves in game
- Utilisez l'objet. Le bidon apparaît dans votre main et indique le nombre de litres qu'il contient.
- Approchez-vous d'un véhicule et visez son bouchon de réservoir, ou tenez-vous près de lui et appuyez sur
[E]. - Il se déverse à raison de
Config.JerryCan.PourRatelitres par tick, et le carburant ajouté respecte les règles du mauvais carburant comme n'importe quel autre remplissage. - Éloignez-vous à plus de
Config.JerryCan.MaxDistanceet le bidon retourne dans votre poche. - À une pompe,
[G]recharge le bidon. Si vous n'en possédez pas, une station peut vous vendre un bidon plein directement pourConfig.JerryCan.FullPrice.
Chaque bidon possède son propre niveau de carburant, c'est pourquoi chaque entrée d'inventaire ci-dessous le marque comme unique / non-empilable. Empiler deux bidons fusionnerait deux quantités différentes dans un seul emplacement.
Config.JerryCan = {
Enabled = true,
Item = 'jerrycan',
Prop = 'prop_jerrycan_01a',
Capacity = 20,
SellFull = true,
FullPrice = 60,
}Si vous utilisez déjà un bidon de carburant sous un autre nom, modifiez Config.JerryCan.Item au lieu de renommer votre objet.
What ships in install/
| Path | Contents |
|---|---|
install/README.txt |
La version courte de tout ce qui se trouve sur cette page |
install/img/jerrycan.png |
L'icône, prête à être placée dans votre inventaire |
install/inv/ox_inventory.txt |
ox_inventory |
install/inv/qb_inventory.txt |
qb-inventory, lj-inventory, ps-inventory |
install/inv/qs_codem_tgiann.txt |
qs-inventory, codem-inventory, tgiann-inventory |
install/inv/esx.txt |
inventaires ESX classiques |
ox_inventory
Copiez l'image dans ox_inventory/web/images/, puis ajoutez l'objet.
['jerrycan'] = {
label = 'Jerry Can',
weight = 4000,
stack = false,
close = true,
description = 'Contient 20 litres de carburant. Utilisez-le, puis versez-le dans une voiture.',
client = {
export = 'bupa-fuel.useJerryCan'
}
},ox_inventory ne possède pas de fonction CreateUseableItem, la ligne client.export permet donc à la ressource de savoir que le bidon a été utilisé. stack = false est obligatoire.
qb-inventory, lj-inventory, ps-inventory
Copiez l'image dans qb-inventory/html/images/ — lj et ps utilisent le même dossier — puis ajoutez l'objet dans qb-core/shared/items.lua.
['jerrycan'] = {
['name'] = 'jerrycan',
['label'] = 'Jerry Can',
['weight'] = 4000,
['type'] = 'item',
['image'] = 'jerrycan.png',
['unique'] = true,
['useable'] = true,
['shouldClose'] = true,
['combinable'] = nil,
['description'] = 'Contient 20 litres de carburant. Utilisez-le, puis versez-le dans une voiture.'
},La ressource enregistre elle-même le gestionnaire d'utilisation via CreateUseableItem, rien n'est donc requis dans qb-core/server/main.lua.
qs-inventory, codem-inventory, tgiann-inventory
Ces trois inventaires utilisent la même définition d'objet que qb-core ci-dessus. Seul le dossier des images diffère :
| Inventory | Image folder |
|---|---|
| qs-inventory | qs-inventory/html/images/ |
| codem-inventory | codem-inventory/html/itemimages/ |
| tgiann-inventory | tgiann-inventory/html/images/ |
Les utilisateurs de tgiann qui conservent une liste séparée doivent plutôt ajouter l'objet dans tgiann-inventory/shared/items.lua.
ESX
Copiez l'image dans le dossier d'images de votre inventaire — esx_inventoryhud/html/img/items/ pour le HUD classique, ou ox_inventory/web/images/ pour les installations ESX tournant sur ox — puis insérez l'objet.
INSERT INTO `items` (`name`, `label`, `weight`, `rare`, `can_remove`)
VALUES ('jerrycan', 'Jerry Can', 4, 0, 1);Les schémas ESX plus anciens sans ces colonnes utilisent la version courte :
INSERT INTO `items` (`name`, `label`) VALUES ('jerrycan', 'Jerry Can');La ressource appelle elle-même ESX.RegisterUsableItem, aucun enregistrement d'objet utilisable n'est donc nécessaire ailleurs.
Testing
/giveitem <id> jerrycan 1Redémarrez ensuite votre inventaire et bupa-fuel.
The EV battery
La recharge électrique possède son propre objet, ev_battery, défini de la même manière que le bidon — un objet normal ne nécessitant aucun gestionnaire d'utilisation, puisqu'il est vendu et consommé par la borne de recharge. Voir Electric charging.